Подробный гайд по дополнению Charting the Unknown для Crimson Desert. Узнайте, какие задания необходимо пройти для открытия кораблей, морских путешествий, новых историй Клиффа, Дамианы и Унгки, а также Сада испытаний. Разберём стоимость судов, улучшение жилья, романтические отношения, фестивали и требования для получения замков.
Содержание
- Что нужно для начала Charting the Unknown?
- Как открыть корабли и морские путешествия
- Как открыть улучшенное строительство дома
- Как начать новые истории героев
- Как попасть в Garden of Trials - Сад испытаний
- Как открыть романтические отношения и свадьбу
- Как открыть фестивали
- Управление предприятиями и получение замков
- С чего лучше начать прохождение DLC?
Charting the Unknown - крупное дополнение для Crimson Desert, расширяющее возможности исследования Пайвела. В игре появились морские путешествия, строительство кораблей, новые сюжетные линии, улучшенная система жилья, романтические отношения и дополнительные боевые испытания.

Однако получить доступ ко всему содержимому сразу не получится. Часть возможностей открывается после развития лагеря Серогривых, а для других потребуется завершить основную сюжетную кампанию.
Разберём, какие задания необходимо выполнить и в каком порядке удобнее проходить новый контент.
Что нужно для начала Charting the Unknown?
У разных возможностей дополнения собственные условия разблокировки.

| Содержимое | Что необходимо выполнить |
|---|---|
| Корабли и морские задания | Завершить третью главу и позднее задание Expanding the Camp |
| Улучшенное строительство дома | Основать лагерь Серогривых и выполнить Luke's Request |
| Новые истории персонажей | Завершить эпилог Journey's End |
| Garden of Trials | Пройти Journey's End |
| Романтические отношения | Завершение основного сюжета не требуется |
| Фестивали | Развивать лагерь и отношения с жителями |
| Управление предприятиями | Основать лагерь и освободить соответствующую область |
Важно: даже после полного прохождения сюжетной кампании некоторые возможности останутся недоступными, пока вы не завершите необходимые задания фракции Серогривых.

Как открыть корабли и морские путешествия
Для получения первого корабля потребуется продвинуться по сюжетной линии лагеря.
Порядок действий:
- Завершите третью главу Chapter 3: Howling Hill.
- Основайте лагерь Серогривых на Воющем холме.
- Откройте цепочку заданий Grounds of the Sunrise.
- Продвигайтесь по разделу Gathered Will.
- Завершите задание Expanding the Camp.
- Откройте журнал заданий.
- Найдите категорию фракционных поручений Charting the Unknown.
- Начните цепочку A Wider World.
Новая категория содержит 14 заданий. Изначально доступны три направления:
- A Wider World - путь к строительству первого корабля.
- Shield of Hernand.
- Renewed Vitality.
Обратите внимание: в игре существуют два задания с одинаковым названием Expanding the Camp.
Для разблокировки морского контента необходимо именно позднее задание из Gathered Will. Более ранний вариант в Embers of Return не подходит.

Как получить первый корабль
После выполнения условий откройте журнал и выберите A Wider World.
Следуйте заданиям этой цепочки, связанным со строительством судов.
Первым доступным кораблём станет небольшое судно. Оно позволит продолжить морскую сюжетную линию и отправиться исследовать новые территории.
Позднее станут доступны средние и большие корабли.
Сколько стоят корабли?
| Тип корабля | Стоимость покупки |
|---|---|
| Средний | 1 200 000 средств лагеря |
| Большой | 6 000 000 средств лагеря |
Вместо непосредственной покупки можно выбрать строительство судна.
Этот способ требует меньше средств лагеря, но предполагает дополнительные затраты материалов.
Что выгоднее? Если у вас накоплены строительные ресурсы, изготовление корабля может оказаться удобнее покупки за полную стоимость.
Нужно ли открывать корабль для погружений?
Нет. Исследовать подводный мир можно без прохождения цепочки строительства судна.
Во время погружения персонаж расходует запас дыхания, поэтому для продолжительных исследований желательно подготовить подходящее снаряжение, например водолазный костюм.
Как открыть улучшенное строительство дома
Дополнение расширяет возможности обустройства собственного жилья.
Чтобы получить доступ к новой системе:
- Основайте лагерь Серогривых на Howling Hill.
- Продвигайтесь по заданиям Grounds of the Sunrise.
- Завершите Luke's Request.
После этого станут доступны дополнительные возможности строительства и оформления дома.
Можно изменять внешний вид основания, стен, окон и декоративных элементов.
Как начать новые истории героев
В Charting the Unknown появились отдельные сюжетные задания для трёх персонажей:
Клиффа, Дамианы и Унгки.
Для их открытия необходимо завершить основную кампанию, включая эпилог Journey's End.
После этого проверьте журнал заданий.
| Персонаж | Цепочка заданий | Куда отправиться |
|---|---|---|
| Клифф | Beyond the Margins - A Moment's Respite | Пайлун (Pailune) |
| Дамиана | From the Ashes - Reclaimed and Remaining | Деменисс (Demeniss) |
| Унгка | A New Path - Forged Resolve | Следуйте указаниям журнала |
Перед началом обязательно переключитесь на нужного персонажа.
Например, Клифф не сможет пройти личную историю Дамианы или Унгки вместо них.
Каждая сюжетная линия требует управления соответствующим героем.
Как попасть в Garden of Trials - Сад испытаний
Garden of Trials представляет собой боевое испытание, в котором предстоит снова сражаться с боссами, встреченными ранее по сюжету.
Для доступа необходимо завершить Epilogue: Journey's End.
При этом новые персональные истории Клиффа, Дамианы и Унгки проходить необязательно.
Где найти вход в Сад испытаний
- Откройте карту Бездны (Abyss).
- Найдите Axiom Archive, расположенный над городом Эрнанд (Hernand), в области The Path of Providence.
- Переместитесь к точке Abyss Nexus возле архива.
- Подойдите к зданию перед вами.
- После вступительной кат-сцены вы окажетесь в зоне испытаний.
- Найдите небольшие столбы с кубами наверху.
- Встаньте на площадку возле выбранного испытания и взаимодействуйте с кубом.
После этого можно приступить к соответствующему сражению.
Важное ограничение: во время последовательных битв с боссами нельзя пользоваться расходуемыми предметами.
Поэтому перед началом стоит подготовить экипировку и убедиться, что персонаж готов к продолжительному бою.
Как открыть романтические отношения и свадьбу
Романтическая система не требует завершения основного сюжета.
Клифф, Дамиана и Унгка могут развивать отношения с определёнными персонажами игрового мира.
Однако список возможных партнёров зависит от выбранного героя.
Как начать отношения:
- Найдите подходящего NPC.
- Откройте меню взаимодействия и проверьте наличие романтических действий.
- Повышайте доверие с помощью подарков и общения.
- Достигните 100 единиц доверия (Trust).
- Выберите действие Seduce.
- Продолжайте повышать симпатию (Likeability).
- После выполнения условий выберите Propose, чтобы сделать предложение.

Особые условия для четырёх ведьм
Для романтических отношений с ведьмами предусмотрено дополнительное требование.
Необходимо завершить соответствующее задание Sanctum.
После этого можно развивать доверие и симпатию через новые фракционные задания.
После свадьбы супруг или супруга сможет сопровождать персонажа либо проживать в его доме.
В игре также предусмотрена возможность развода.
Как открыть фестивали
Для участия в системе фестивалей завершать Journey's End необязательно.
Однако появление гостей зависит от развития отношений с жителями Пайвела и состояния лагеря Серогривых.
Если посетители не появляются:
- Повышайте доверие с местными жителями.
- Улучшайте инфраструктуру лагеря.
- Продолжайте развивать отношения с NPC.
По мере выполнения условий поселение станет более оживлённым, а знакомые персонажи смогут посещать его.
Управление предприятиями и получение замков
Дополнение также открывает дополнительные возможности управления недвижимостью и хозяйственными объектами.
Как получить доступ к предприятиям
После основания лагеря Серогривых на карте появляются специальные обозначения объектов, которыми потенциально можно управлять.
Однако одного обнаружения недостаточно.
Для открытия предприятия необходимо:
- Освободить соответствующую территорию.
- Завершить связанное с ней фракционное задание.
- Получить доступ к управлению объектом.
После выполнения условий подходящие предприятия можно арендовать и развивать.
Как открыть замки
Некоторые крепости требуют отдельного выполнения сюжетных заданий.
| Замок | Требования |
|---|---|
| Drakesfall Castle | Завершить Journey's End и освободить замок |
| Flame Knight's Castle | Выполнить задание Дамианы Politician и освободить крепость |
После получения доступа к соответствующим владениям открываются дополнительные возможности оформления и управления.
С чего лучше начать прохождение DLC?
Чтобы не тратить время на ненужные задания, ориентируйтесь на желаемое содержимое.
Хотите отправиться в море? Завершите третью главу, развивайте лагерь Серогривых и начните A Wider World.
Планируете построить собственный дом? Выполните Luke's Request.
Интересуют новые истории героев? Завершите основной сюжет и эпилог Journey's End.
Хотите сразиться с боссами? После прохождения эпилога отправляйтесь в Axiom Archive.
Предпочитаете отношения и семейную жизнь? Начинайте развивать доверие с подходящими NPC, не дожидаясь окончания кампании.
Таким образом, для начала Charting the Unknown необязательно проходить весь основной сюжет. Достаточно выполнить условия той части дополнения, которую вы хотите открыть первой.

Комментарии 1
Сейчас как раз скачиваю, буду проходить дальше где забросил)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.