Прицеливание через настоящие прицельные приспособления для Project Viewpoint. Поднимите оружие к глазу и посмотрите сквозь его реальный прицел. Механика, коллиматоры, голографические и оптические прицелы с увеличением совмещаются сразу — без ручной калибровки под каждый ствол.
Содержание
Project Viewpoint: Recoil & ADS
Прицеливание через настоящие прицельные приспособления для Project Viewpoint. Поднимите оружие к глазу и посмотрите сквозь его реальный прицел. Механика, коллиматоры, голографические и оптические прицелы с увеличением совмещаются сразу — без ручной калибровки под каждый ствол.
| Игра | Build 42 |
| Viewpoint | обновлено под 0.1.6 |
Прицеливание
Честное совмещение прицела. Оружие поднимается к «глазу» Viewpoint, так что целик, мушка и цель выстраиваются в одну линию. Механические прицелы рассчитываются по 3D-модели каждого конкретного ствола.
Прицеливание в стиле DayZ. Клик правой кнопкой мыши поднимает оружие к глазу — и оно остаётся поднятым, повторный клик опускает. Зажатая правая кнопка — стрельба от бедра. В настройках есть и другие режимы: переключение клавишей V, прицеливание по удержанию и переход в ADS при наведении.
Третье лицо. От бедра стреляете от третьего лица, а при прицеливании камера переходит к первому лицу и обратно, когда опускаете оружие. Это можно отключить.
Чистая картинка. При прицеливании нет перекрестия, нет размытия глубины резкости из шейдерпака Viewpoint, а оружие и тело не проваливаются в камеру.
Упор и сошки. Положите оружие на стол, стену или подоконник или лягте — раскачка уменьшится, а сошки разложатся.
Задержка дыхания. Зажмите Shift, чтобы стабилизировать поднятый прицел. С механикой и коллиматорами картинка при этом слегка приближается.
Смена оптики в любой момент. Установите, снимите или замените прицел — прицеливание сразу подстроится.
Перевёрнутые пистолеты исправлены. Ванильные пистолеты и револьверы, модели которых в файлах сделаны вверх ногами, теперь держатся правильно.
Оптика
Картинка в картинке. Увеличенное изображение рисуется только внутри стекла прицела, а остальной экран остаётся без зума. Работает с шейдерпаками (BSL и другими). Можно отключить.
Прозрачные коллиматоры и голографические прицелы — чистое стекло и светящаяся марка. Поддерживаются все прицелы из Guns of Marz.
Кратность от 2x до 12x с оригинальными сетками: крест с точкой, duplex, mil-dot, пенёк, шеврон и «восточная» сетка на прицелах типа ПСО. Параметр «Scope zoom» усиливает увеличение: по умолчанию он равен 1.5x, так что 4-кратный прицел даёт 6x. Цвет и яркость сетки настраиваются.
Переменная кратность. На прицелах от 4x колёсико мыши переключает увеличение:
| Прицел | Ступени |
|---|---|
| 8x | 2x / 4x / 8x |
| 6x | 1.5x / 3x / 6x |
| 4x | 2x / 4x |
Чувствительность мыши меняется вместе с кратностью. Для зума можно назначить отдельные клавиши.
Пристрелка в стиле DayZ. Page Up и Page Down меняют дистанцию пристрелки прицела на вашем оружии: - крупная оптика — до 500 м; - коллиматоры — 150 м; - механика на винтовках — 200 м; - у пистолетов и дробовиков пристрелка фиксированная.
Для пристрелки нужен Viewpoint True Ballistics — снижение пули есть только с ним. Без него пристрелка отключена.
Всё запоминается. Кратность и пристрелка сохраняются для каждой пары «оружие + прицел», а после каждого изменения на экране ненадолго появляется подсказка с текущими значениями.
Отдача и обращение с оружием
Отдача в стиле DayZ. Каждый выстрел подбрасывает прицел вверх, и часть подброса остаётся — в автоматическом режиме оружие приходится удерживать. Видно, как оружие дёргается.
Разброс от бедра. Пули ложатся в конус, размер которого зависит от класса оружия: в движении он растёт, а с навыком Aiming — сужается.
Обращение с оружием. Скорость вскидывания зависит от класса: пистолеты — быстрее всех, снайперские винтовки — медленнее всех. Раскачка от дыхания зависит от навыка Aiming, выносливости, усталости и паники. При поворотах чувствуется инерция.
Оружие занимает место
Ваше оружие — физический объект. Упритесь им в стену, дверь, окно, высокий стеллаж или машину — и оно не пройдёт насквозь, а отодвинется: - винтовка складывает приклад и поднимается в положение «high ready»; - пистолет прижимается к груди и опускается стволом вниз; - локти сгибаются, но оружие никогда не уходит в тело.
Шагните назад — и оружие вернётся на линию прицеливания.
- Длина имеет значение. Она рассчитывается по модели оружия и обвесам: с пистолетом можно подойти к стене почти вплотную, а длинная снайперская винтовка в помещении неповоротлива.
- Стрельба поверх ограждений. Низкие заборы, перила и стенки в полроста отталкивают оружие, только если оно ниже их — например, когда вы пригнулись.
- Работает со всем: от первого и третьего лица, от бедра и через прицел, со всеми прицелами, отдачей, наклонами и True Ballistics. Пули летят туда, куда вы целитесь.
- У всех игроков. Оружие других игроков тоже сталкивается с препятствиями — на вашем экране (на сервер это не влияет).
- Low ready по желанию. Можно слегка опускать ствол, когда держите оружие, но не целитесь.
Настройки
Открываются через окно настроек Viewpoint: Delete > Recoil & ADS.
Прицеливание: режим ADS, приоритет прицеливания над радиальным меню V и подсказками взаимодействия, скорость вскидывания, чувствительность в ADS и в оптике, ADS от третьего лица, перекрестие, исправления размытия и проваливания в камеру, расстояние до механического прицела.
Отдача и поведение: раскачка, отдача и её сила, разброс от бедра, инерция.
Столкновения оружия: расстояние срабатывания, выраженность позы, сглаживание, режим low ready.
Оптика: «картинка в картинке» и её качество (High / Mid / Low), eye box, размер линзы, Scope zoom, переменная кратность, цвет и яркость сетки.
Клавиши — в Options > Keybinds.
Окно калибровки (F9) позволяет вручную точно подогнать любое оружие и прицел, вводя значения, — включая линзу «картинки в картинке».
Требования
- ZombieBuddy — установите по его инструкции.
- Viewpoint
Загружайте после Viewpoint. При первом запуске и после каждого обновления ZombieBuddy попросит подтвердить Java-файл этого мода.
Совместимость
Оружие
Ванильный огнестрел, а также Vanilla Firearms Expansion [CLASSIC], STALKER Pack, Post '93, GoM - Guns of Marz (все 67 стволов и вся оптика) и GaelGunStore — больше 170 единиц оружия.
Оружие из других модов получает профиль автоматически, а авторы модов могут зарегистрировать свои профили через Lua API.
Дополнения по желанию
- Viewpoint Advanced Movement — прицел следует за наклонами на Q/E и наклоном камеры.
- Viewpoint True Ballistics — реальный полёт пули. Прицельные выстрелы идут по линии прицела, выстрелы от бедра — по конусу разброса, а отдача смещает следующий выстрел.
Viewpoint 0.1.6
При поднятом прицеле раскачка перекрестия Viewpoint затухает, а его собственная отдача камеры заменяется отдачей из этого мода — двойной отдачи нет. Если в Viewpoint включён «Gunplay Rework», разбросом от бедра управляет его кольцо прицеливания.
Мультиплеер и сервер
Мод работает на стороне клиента и не меняет ни урон, ни патроны, ни систему попаданий.
Если мод установлен и на сервере, то, пока вы целитесь, игроки рядом видят наклон вашего оружия вверх или вниз — ствол, направленный в землю, у них тоже смотрит в землю. Без мода на сервере синхронизации нет.
Известные проблемы
- «Картинка в картинке» рисует мир внутри линзы второй раз. Параметр «Picture-in-picture quality» (High / Mid / Low, по умолчанию Mid) позволяет пожертвовать детализацией ради FPS — или отключите функцию совсем.
- Модели рук в Project Zomboid делались под камеру сверху, поэтому вблизи на некоторых видах оружия руки могут выглядеть грубовато.
Авторские права
Viewpoint, ZombieBuddy, паки VFE и Guns of Marz принадлежат их авторам и в мод не входят. Все прицельные сетки и графика — оригинальные.

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.