Прицеливание через настоящие прицельные приспособления для Project Viewpoint. Поднимите оружие к глазу и посмотрите сквозь его реальный прицел. Механика, коллиматоры, голографические и оптические прицелы с увеличением совмещаются сразу — без ручной калибровки под каждый ствол.

Project Viewpoint: Recoil & ADS v15.10.2026 · ModsFire, 1.1 МБ · 0 скачиваний
Содержание

Project Viewpoint: Recoil & ADS

Прицеливание через настоящие прицельные приспособления для Project Viewpoint. Поднимите оружие к глазу и посмотрите сквозь его реальный прицел. Механика, коллиматоры, голографические и оптические прицелы с увеличением совмещаются сразу — без ручной калибровки под каждый ствол.

Игра Build 42
Viewpoint обновлено под 0.1.6

Прицеливание

Честное совмещение прицела. Оружие поднимается к «глазу» Viewpoint, так что целик, мушка и цель выстраиваются в одну линию. Механические прицелы рассчитываются по 3D-модели каждого конкретного ствола.

Прицеливание в стиле DayZ. Клик правой кнопкой мыши поднимает оружие к глазу — и оно остаётся поднятым, повторный клик опускает. Зажатая правая кнопка — стрельба от бедра. В настройках есть и другие режимы: переключение клавишей V, прицеливание по удержанию и переход в ADS при наведении.

Третье лицо. От бедра стреляете от третьего лица, а при прицеливании камера переходит к первому лицу и обратно, когда опускаете оружие. Это можно отключить.

Чистая картинка. При прицеливании нет перекрестия, нет размытия глубины резкости из шейдерпака Viewpoint, а оружие и тело не проваливаются в камеру.

Упор и сошки. Положите оружие на стол, стену или подоконник или лягте — раскачка уменьшится, а сошки разложатся.

Задержка дыхания. Зажмите Shift, чтобы стабилизировать поднятый прицел. С механикой и коллиматорами картинка при этом слегка приближается.

Смена оптики в любой момент. Установите, снимите или замените прицел — прицеливание сразу подстроится.

Перевёрнутые пистолеты исправлены. Ванильные пистолеты и револьверы, модели которых в файлах сделаны вверх ногами, теперь держатся правильно.


Оптика

Картинка в картинке. Увеличенное изображение рисуется только внутри стекла прицела, а остальной экран остаётся без зума. Работает с шейдерпаками (BSL и другими). Можно отключить.

Прозрачные коллиматоры и голографические прицелы — чистое стекло и светящаяся марка. Поддерживаются все прицелы из Guns of Marz.

Кратность от 2x до 12x с оригинальными сетками: крест с точкой, duplex, mil-dot, пенёк, шеврон и «восточная» сетка на прицелах типа ПСО. Параметр «Scope zoom» усиливает увеличение: по умолчанию он равен 1.5x, так что 4-кратный прицел даёт 6x. Цвет и яркость сетки настраиваются.

Переменная кратность. На прицелах от 4x колёсико мыши переключает увеличение:

Прицел Ступени
8x 2x / 4x / 8x
6x 1.5x / 3x / 6x
4x 2x / 4x

Чувствительность мыши меняется вместе с кратностью. Для зума можно назначить отдельные клавиши.

Пристрелка в стиле DayZ. Page Up и Page Down меняют дистанцию пристрелки прицела на вашем оружии: - крупная оптика — до 500 м; - коллиматоры — 150 м; - механика на винтовках — 200 м; - у пистолетов и дробовиков пристрелка фиксированная.

Для пристрелки нужен Viewpoint True Ballistics — снижение пули есть только с ним. Без него пристрелка отключена.

Всё запоминается. Кратность и пристрелка сохраняются для каждой пары «оружие + прицел», а после каждого изменения на экране ненадолго появляется подсказка с текущими значениями.


Отдача и обращение с оружием

Отдача в стиле DayZ. Каждый выстрел подбрасывает прицел вверх, и часть подброса остаётся — в автоматическом режиме оружие приходится удерживать. Видно, как оружие дёргается.

Разброс от бедра. Пули ложатся в конус, размер которого зависит от класса оружия: в движении он растёт, а с навыком Aiming — сужается.

Обращение с оружием. Скорость вскидывания зависит от класса: пистолеты — быстрее всех, снайперские винтовки — медленнее всех. Раскачка от дыхания зависит от навыка Aiming, выносливости, усталости и паники. При поворотах чувствуется инерция.


Оружие занимает место

Ваше оружие — физический объект. Упритесь им в стену, дверь, окно, высокий стеллаж или машину — и оно не пройдёт насквозь, а отодвинется: - винтовка складывает приклад и поднимается в положение «high ready»; - пистолет прижимается к груди и опускается стволом вниз; - локти сгибаются, но оружие никогда не уходит в тело.

Шагните назад — и оружие вернётся на линию прицеливания.

  • Длина имеет значение. Она рассчитывается по модели оружия и обвесам: с пистолетом можно подойти к стене почти вплотную, а длинная снайперская винтовка в помещении неповоротлива.
  • Стрельба поверх ограждений. Низкие заборы, перила и стенки в полроста отталкивают оружие, только если оно ниже их — например, когда вы пригнулись.
  • Работает со всем: от первого и третьего лица, от бедра и через прицел, со всеми прицелами, отдачей, наклонами и True Ballistics. Пули летят туда, куда вы целитесь.
  • У всех игроков. Оружие других игроков тоже сталкивается с препятствиями — на вашем экране (на сервер это не влияет).
  • Low ready по желанию. Можно слегка опускать ствол, когда держите оружие, но не целитесь.

Настройки

Открываются через окно настроек Viewpoint: Delete > Recoil & ADS.

Прицеливание: режим ADS, приоритет прицеливания над радиальным меню V и подсказками взаимодействия, скорость вскидывания, чувствительность в ADS и в оптике, ADS от третьего лица, перекрестие, исправления размытия и проваливания в камеру, расстояние до механического прицела.

Отдача и поведение: раскачка, отдача и её сила, разброс от бедра, инерция.

Столкновения оружия: расстояние срабатывания, выраженность позы, сглаживание, режим low ready.

Оптика: «картинка в картинке» и её качество (High / Mid / Low), eye box, размер линзы, Scope zoom, переменная кратность, цвет и яркость сетки.

Клавиши — в Options > Keybinds.

Окно калибровки (F9) позволяет вручную точно подогнать любое оружие и прицел, вводя значения, — включая линзу «картинки в картинке».


Требования

  • ZombieBuddy — установите по его инструкции.
  • Viewpoint

Загружайте после Viewpoint. При первом запуске и после каждого обновления ZombieBuddy попросит подтвердить Java-файл этого мода.


Совместимость

Оружие

Ванильный огнестрел, а также Vanilla Firearms Expansion [CLASSIC], STALKER Pack, Post '93, GoM - Guns of Marz (все 67 стволов и вся оптика) и GaelGunStore — больше 170 единиц оружия.

Оружие из других модов получает профиль автоматически, а авторы модов могут зарегистрировать свои профили через Lua API.

Дополнения по желанию

  • Viewpoint Advanced Movement — прицел следует за наклонами на Q/E и наклоном камеры.
  • Viewpoint True Ballistics — реальный полёт пули. Прицельные выстрелы идут по линии прицела, выстрелы от бедра — по конусу разброса, а отдача смещает следующий выстрел.

Viewpoint 0.1.6

При поднятом прицеле раскачка перекрестия Viewpoint затухает, а его собственная отдача камеры заменяется отдачей из этого мода — двойной отдачи нет. Если в Viewpoint включён «Gunplay Rework», разбросом от бедра управляет его кольцо прицеливания.


Мультиплеер и сервер

Мод работает на стороне клиента и не меняет ни урон, ни патроны, ни систему попаданий.

Если мод установлен и на сервере, то, пока вы целитесь, игроки рядом видят наклон вашего оружия вверх или вниз — ствол, направленный в землю, у них тоже смотрит в землю. Без мода на сервере синхронизации нет.


Известные проблемы

  • «Картинка в картинке» рисует мир внутри линзы второй раз. Параметр «Picture-in-picture quality» (High / Mid / Low, по умолчанию Mid) позволяет пожертвовать детализацией ради FPS — или отключите функцию совсем.
  • Модели рук в Project Zomboid делались под камеру сверху, поэтому вблизи на некоторых видах оружия руки могут выглядеть грубовато.

Авторские права

Viewpoint, ZombieBuddy, паки VFE и Guns of Marz принадлежат их авторам и в мод не входят. Все прицельные сетки и графика — оригинальные.

Скриншоты 3

В коллекцию Пожаловаться