Viewpoint Advanced Movement дополняет режимы первого и третьего лица Viewpoint новыми движениями. Персонаж может выглядывать из-за угла, ползать с оружием, стрелять лёжа и преодолевать препятствия. С дополнительным модом Physics Props появляются подъём на предметы, захват уступов и поездки на крыше автомобиля.

Viewpoint Advanced Movement v17.10.2026 · ModsFire, 15.9 МБ · 0 скачиваний
Содержание

Viewpoint Advanced Movement — расширенное передвижение в Project Zomboid

Viewpoint Advanced Movement дополняет режимы первого и третьего лица Viewpoint новыми движениями. Персонаж может выглядывать из-за угла, ползать с оружием, стрелять лёжа и преодолевать препятствия. С дополнительным модом Physics Props появляются подъём на предметы, захват уступов и поездки на крыше автомобиля.

Движения меняют положение тела и камеры. В мультиплеере другие участники видят поддерживаемые действия: наклоны, ползание, подъёмы и перемещение на транспорте.

Наклоны, прыжки и спринт

При наклоне смещаются верхняя часть тела, голова, руки и оружие, а ноги остаются на месте. Стены, двери, окна и ограждения ограничивают движение.

Клавиша прыжка учитывает окружение: возле подходящего препятствия персонаж использует стандартное перелезание через ограду или открытое окно. В остальных случаях выполняется прыжок, высота которого зависит от нагрузки, усталости, травм и доступных сил.

Для спринта нужно дважды нажать и удерживать Shift. Обычное нажатие сохраняет привычный бег трусцой.

Ползание и стрельба лёжа

Удержание клавиши приседания переводит персонажа в положение лёжа. В нём можно ползти вперёд и назад, целиться, стрелять, бросать метательные предметы и выполнять ряд повседневных действий: перезаряжаться, есть, пить, накладывать повязки, читать и обыскивать контейнеры.

Если посмотреть далеко назад, персонаж перевернётся на спину. Свободный обзор Viewpoint позволяет осматриваться без переворота. Двойное нажатие клавиши наклона выполняет перекат в сторону, удержание — поворот верхней части тела для выглядывания.

Ползание расходует выносливость, а смена положения занимает время. Бег, прыжки, толчки и ближний бой лёжа недоступны.

Также предусмотрено более низкое приседание, которое сохраняется при прицеливании и стрельбе.

Дополнительные возможности с Physics Props

При включённом Project Viewpoint: Physics Props можно:

  • забираться на подходящую мебель и автомобили;
  • выходить на крыши и преодолевать высокие препятствия с возвышенности;
  • хвататься за доступные уступы, перемещаться вдоль них и подтягиваться;
  • стоять, сидеть на корточках или лежать на движущейся машине.

Слишком высокая скорость или резкий поворот могут сбросить персонажа. Устойчивость зависит от выбранного положения тела.

Управление и настройки

Основные клавиши по умолчанию:

Действие Управление
Наклоны Q / E
Прыжок или преодоление препятствия Space
Спринт Двойное нажатие и удержание Shift
Лечь Удержание клавиши приседания
Перекат лёжа Двойное нажатие Q / E

При первом включении пересекающиеся стандартные действия переносятся: крик и эмоции — на N, взаимодействие — на F, фонарь — на Z, ближний бой и толчок — на Mouse 5.

Назначения меняются через Options → Keybinds, параметры движения — через Delete → Movement+.

Положение фонаря учитывает позу и направление взгляда. Удержание правой кнопки мыши поднимает его перед персонажем.

Требования

Порядок загрузки: ZombieBuddy → Viewpoint → Viewpoint Advanced Movement. При первом запуске ZombieBuddy запросит разрешение на выполнение Java-кода дополнения.

С Project Viewpoint: ADS & Optics 1.0.12+ поддерживаются наклоны при прицеливании через прицельные приспособления.

Мультиплеер и ограничения

Для корректного отображения движений необходимые моды должны быть установлены у каждого игрока. Дополнительный модуль ViewpointAdvancedMovementServer требует ZombieBuddy на сервере и обеспечивает согласование подъёмов и поездок с проверками NoClip и Speed.

Прыжки, ползание, подъёмы и перемещение на машинах на выделенных серверах ещё тестируются. На геймпаде доступны приседание и положение лёжа; остальные действия требуют отдельной интеграции через API. Поддерживается только первый локальный игрок.

В комплект также входит ViewpointClassicCamera — необязательный вариант прежней камеры третьего лица, работающий и без Advanced Movement.

Скриншоты 3

В коллекцию Пожаловаться