Viewpoint Advanced Movement дополняет режимы первого и третьего лица Viewpoint новыми движениями. Персонаж может выглядывать из-за угла, ползать с оружием, стрелять лёжа и преодолевать препятствия. С дополнительным модом Physics Props появляются подъём на предметы, захват уступов и поездки на крыше автомобиля.
Содержание
Viewpoint Advanced Movement — расширенное передвижение в Project Zomboid
Viewpoint Advanced Movement дополняет режимы первого и третьего лица Viewpoint новыми движениями. Персонаж может выглядывать из-за угла, ползать с оружием, стрелять лёжа и преодолевать препятствия. С дополнительным модом Physics Props появляются подъём на предметы, захват уступов и поездки на крыше автомобиля.
Движения меняют положение тела и камеры. В мультиплеере другие участники видят поддерживаемые действия: наклоны, ползание, подъёмы и перемещение на транспорте.
Наклоны, прыжки и спринт
При наклоне смещаются верхняя часть тела, голова, руки и оружие, а ноги остаются на месте. Стены, двери, окна и ограждения ограничивают движение.
Клавиша прыжка учитывает окружение: возле подходящего препятствия персонаж использует стандартное перелезание через ограду или открытое окно. В остальных случаях выполняется прыжок, высота которого зависит от нагрузки, усталости, травм и доступных сил.
Для спринта нужно дважды нажать и удерживать Shift. Обычное нажатие сохраняет привычный бег трусцой.
Ползание и стрельба лёжа
Удержание клавиши приседания переводит персонажа в положение лёжа. В нём можно ползти вперёд и назад, целиться, стрелять, бросать метательные предметы и выполнять ряд повседневных действий: перезаряжаться, есть, пить, накладывать повязки, читать и обыскивать контейнеры.
Если посмотреть далеко назад, персонаж перевернётся на спину. Свободный обзор Viewpoint позволяет осматриваться без переворота. Двойное нажатие клавиши наклона выполняет перекат в сторону, удержание — поворот верхней части тела для выглядывания.
Ползание расходует выносливость, а смена положения занимает время. Бег, прыжки, толчки и ближний бой лёжа недоступны.
Также предусмотрено более низкое приседание, которое сохраняется при прицеливании и стрельбе.
Дополнительные возможности с Physics Props
При включённом Project Viewpoint: Physics Props можно:
- забираться на подходящую мебель и автомобили;
- выходить на крыши и преодолевать высокие препятствия с возвышенности;
- хвататься за доступные уступы, перемещаться вдоль них и подтягиваться;
- стоять, сидеть на корточках или лежать на движущейся машине.
Слишком высокая скорость или резкий поворот могут сбросить персонажа. Устойчивость зависит от выбранного положения тела.
Управление и настройки
Основные клавиши по умолчанию:
| Действие | Управление |
|---|---|
| Наклоны | Q / E |
| Прыжок или преодоление препятствия | Space |
| Спринт | Двойное нажатие и удержание Shift |
| Лечь | Удержание клавиши приседания |
| Перекат лёжа | Двойное нажатие Q / E |
При первом включении пересекающиеся стандартные действия переносятся: крик и эмоции — на N, взаимодействие — на F, фонарь — на Z, ближний бой и толчок — на Mouse 5.
Назначения меняются через Options → Keybinds, параметры движения — через Delete → Movement+.
Положение фонаря учитывает позу и направление взгляда. Удержание правой кнопки мыши поднимает его перед персонажем.
Требования
- Project Zomboid Build 42.21
- ZombieBuddy 2.3.0 или новее
- Viewpoint 0.1.6 или новее
Порядок загрузки: ZombieBuddy → Viewpoint → Viewpoint Advanced Movement. При первом запуске ZombieBuddy запросит разрешение на выполнение Java-кода дополнения.
С Project Viewpoint: ADS & Optics 1.0.12+ поддерживаются наклоны при прицеливании через прицельные приспособления.
Мультиплеер и ограничения
Для корректного отображения движений необходимые моды должны быть установлены у каждого игрока. Дополнительный модуль ViewpointAdvancedMovementServer требует ZombieBuddy на сервере и обеспечивает согласование подъёмов и поездок с проверками NoClip и Speed.
Прыжки, ползание, подъёмы и перемещение на машинах на выделенных серверах ещё тестируются. На геймпаде доступны приседание и положение лёжа; остальные действия требуют отдельной интеграции через API. Поддерживается только первый локальный игрок.
В комплект также входит ViewpointClassicCamera — необязательный вариант прежней камеры третьего лица, работающий и без Advanced Movement.

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.