Живой мир для Project Zomboid в духе S.T.A.L.K.E.R. Выжившие здесь не появляются из воздуха рядом с вами и не исчезают, стоит отвернуться. Их отряды существуют по всей карте — даже за три города от вас: ходят по дорогам, воюют друг с другом, гибнут и возвращаются. С ними можно разговаривать, а по радио — слушать, что творится в округе
Содержание
Project A-LIFE
Живой мир для Project Zomboid в духе S.T.A.L.K.E.R. Выжившие здесь не появляются из воздуха рядом с вами и не исчезают, стоит отвернуться. Их отряды существуют по всей карте — даже за три города от вас: ходят по дорогам, воюют друг с другом, гибнут и возвращаются. С ними можно разговаривать, а по радио — слушать, что творится в округе.
| Версия | 1.4.5 |
| Билд игры | B42.21 |
| Режимы | одиночная игра, кооператив, мультиплеер |
Фракции
В мире действуют 148 фракций: семьи, помощники шерифа, остатки Национальной гвардии, охотники, пожарные, беглецы и многие другие. Враждебны вам меньше половины. Многие сначала предупреждают, а уже потом стреляют, есть нейтралы и потенциальные друзья. А фракция Station 14 и вовсе помогает игрокам.
Грабители
Встреча с грабителями не всегда заканчивается перестрелкой. Вам прикажут поднять руки, обыщут и заберут ценное. Попытка в этот момент выхватить оружие обычно заканчивается плохо.
Отряды и тактика
NPC воюют как команда, а не как толпа: - лидеры отдают приказы; - штурмовики собираются у дверей и зачищают дома; - пулемётчики ведут огонь туда, где вас видели в последний раз; - медики перевязывают раненых — без их помощи NPC может истечь кровью.
На ночь группы занимают дом, баррикадируются изнутри и спят там.
Жизнь вне экрана
Когда вас нет рядом, отряды не замирают: они идут по дорогам с пешей скоростью, вступают в бои и несут потери. Если вы разгромили группу, но кто-то уцелел, через несколько дней они могут вернуться — уже с подкреплением. Администраторы сервера видят все отряды на карте.
Базы и радио
У фракций есть базы девяти типов разного уровня — от обычного жилого дома до настоящего укрепления.
Радиосвязь здесь решает многое: база без неё не может высылать отряды, но если она вдруг замолчала, к ней могут отправить проверку. Вы и сами можете вызвать фракцию по радио — только с врагами так шутить не стоит. Подкрепление приезжает на машинах, а иногда прилетает на вертолётах.
Случайные встречи
На дорогах и в городах можно наткнуться на: - сборщиков припасов и патрули; - засады и блокпосты; - места аварий и занятые кем-то здания; - снайперов и отряды убийц; - рейды на базы игроков.
Редактор Creator
Встроенный редактор позволяет собирать собственных NPC и фракции: внешность, одежду, оружие и обвесы, поведение, отношения с другими фракциями и типы встреч. Готовой фракцией легко поделиться — кнопки COPY CODE и LOAD CODE превращают её в код и обратно. Если для чужой фракции нужны моды одежды, которых у вас нет, редактор сам подскажет какие.
Настройки
Больше ста параметров: численность населения, частота встреч и рейдов и многое другое.
Частые вопросы
Можно подключить к уже идущему сохранению? Да.
А удалить потом? Тоже да. Мод использует только базовые предметы и объекты, поэтому сохранение загрузится и без него. Оставшиеся в мире NPC превратятся в зомби.
Можно совмещать с другими NPC-модами? Не рекомендуется: такие моды борются за управление телами зомби. Надёжнее держать один NPC-мод.
Можно нанимать NPC? Пока нет. Полноценные выжившие, союзники и спутники появятся в Friendly Update.
Что с модовым оружием? По умолчанию NPC носят базовое оружие. Модовое оружие и одежду можно выдать через Creator. Guns of Marz и gaels guns совместимы и подменяют базовое оружие.
Есть озвучка? Пока нет — крики и предупреждения выводятся текстом. Команда ищет актёров озвучки!
Почему оружие на трупах сломано? Это сделано для баланса, чтобы у игрока не скапливались горы армейских винтовок. Поведение меняется в настройках песочницы.
Для мододелов
Если ваш мод перебирает зомби в цикле, пропускайте тела, которыми управляет A-Life:
zombie:getModData().ProjectALifeOwned == true
Если конфликт после этого не исчез — свяжитесь с командой.
Благодарности
MrLOL707 — за иллюстрацию для трейлера и разрешение её использовать.
Slayer — ранняя версия A-Life (V1; сейчас актуальна V2) включала и воспроизводила код из его мода Bandits NPC. Позже этот код был удалён, а связанные с ним системы во многом переписаны. Команда признаёт, что реализация на основе Bandits повлияла на дальнейшее развитие ряда систем, и называет Slayer и Bandits одним из ранних источников этих идей и подходов. Этот материал внесли два участника ранней разработки V1, и команда открыто признаёт эту историю.
По заявлению команды, Project A-Life не содержит файлов кода, ресурсов или архитектуры, скопированных у авторов других модов.
Автор — Vice и команда A-Life. Мод не связан с The Indie Stone.
![Project A-Life [ALIFE NPCS]](/media/covers/2026/10/91b0af97e8a141e4.jpg)
![Project A-Life [ALIFE NPCS]](/media/screens/2026/10/b25e6055d9334d60.jpg)
![Project A-Life [ALIFE NPCS]](/media/screens/2026/10/c6778da482a043a8.jpg)
![Project A-Life [ALIFE NPCS]](/media/screens/2026/10/b4553d862c6844bb.jpg)
![Project A-Life [ALIFE NPCS]](/media/screens/2026/10/6ee47ea1a1e44971.jpg)
![Project A-Life [ALIFE NPCS]](/media/screens/2026/10/e1f26716a6964848.jpg)

![6244 3D models for Viewpoint [sour_kisel]](/media/covers/2026/10/1e3b71a03ffd4398.jpg)
Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.