Faction Relations - Law and Order - модификация для Kenshi, направленная на улучшение системы взаимоотношений между фракциями. Она устраняет многие нелогичные конфликты между NPC, снижает вероятность случайных массовых столкновений и делает поведение различных группировок более правдоподобным.

Faction Relations - Law and Order v17.08.2026 · ModsFire, 136.7 КБ · 0 скачиваний
Содержание

Faction Relations - Law and Order — переработка отношений между фракциями в Kenshi

Faction Relations - Law and Order — модификация для Kenshi, направленная на улучшение системы взаимоотношений между фракциями. Она устраняет многие нелогичные конфликты между NPC, снижает вероятность случайных массовых столкновений и делает поведение различных группировок более правдоподобным.

В оригинальной игре даже незначительная стычка способна привести к весьма неожиданным последствиям. Например, отряд путешественников случайно задевает нейтрального персонажа, в конфликт вмешивается городская стража, после чего враждебность распространяется на целые фракции. В результате обычная драка может перерасти в настоящее сражение посреди населённого пункта.

Модификация пересматривает отношения между множеством группировок, позволяя им сосуществовать там, где открытая вражда не имеет особого смысла.

При этом Kenshi не становится мирной игрой: противостояние государств, идеологические разногласия, бандитизм и другие конфликты сохраняются.

Основные особенности модификации

Faction Relations - Law and Order изменяет базовые параметры репутации и сосуществования фракций, уделяя особое внимание торговцам, наёмникам, путешественникам, преступным организациям и нейтральным поселениям.

Среди основных изменений:

  • Сокращение случайных войн. Отдельные правонарушения, случайные удары и небольшие стычки значительно реже перерастают в масштабные конфликты.
  • Улучшенное сосуществование фракций. Группировки со схожими интересами могут находиться в одних поселениях без постоянных столкновений.
  • Более логичная система отношений. Репутация между организациями лучше соответствует их истории, идеологии и положению в игровом мире.
  • Стабильность городов. Торговцы, охрана и проходящие отряды реже оказываются участниками бессмысленных массовых сражений.
  • Сохранение значимых противостояний. Принципиальные враги по-прежнему остаются врагами, а некоторые отношения становятся даже более напряжёнными.

Особенно заметными эти изменения могут оказаться при использовании других модов, увеличивающих население городов, добавляющих путешествующие отряды и повышающих активность NPC.

Изменения отношений между фракциями

Изгои Святой Нации

Одно из наиболее важных изменений затрагивает изгоев Святой Нации (Holy Nation Outlaws).

Теперь эта группировка может мирно сосуществовать со значительно большим количеством независимых организаций. Отношения со многими фракциями повышены до +100, а также настроены соответствующие параметры сосуществования.

Среди затронутых группировок — противники рабства, Мёртвый Кот, ниндзя Флотсама, механисты, жители Монгреля, восставшие фермеры, охотники за технологиями, торговые ниндзя, воры Шиноби, кочевники, гильдия наёмников, болотные группировки и торговая гильдия.

Подобные изменения вполне соответствуют положению изгоев в игровом мире. Их объединяет главным образом неприятие порядков Святой Нации, а не стремление враждовать со всеми окружающими.

Благодаря переработанной системе отношений такие поселения, как Хаб (The Hub), должны реже превращаться в поле боя из-за случайного конфликта между отдельными персонажами.

Воры Шиноби

Серьёзная переработка коснулась и воров Шиноби (Shinobi Thieves).

Их отношения с фракциями, рядом с которыми расположены их базы или действуют представители организации, повышены до +100. Дополнительно изменены настройки мирного сосуществования.

Шиноби представляют собой преступную организацию, занимающуюся воровством, сбытом краденого и подпольной торговлей. Для такой структуры выгоднее поддерживать рабочие отношения с разными сообществами, чем постоянно вступать в открытые вооружённые столкновения.

После установки мода деятельность Шиноби в городах должна выглядеть естественнее, а случайные конфликты с соседними группировками — возникать значительно реже.

Древние фракции скелетов

Изменения затронули и организации, связанные с историей древних цивилизаций и скелетов.

Пересмотрены отдельные отношения между следующими фракциями:

  • Ancient Ruins — Древние руины
  • Old Machines — Старые машины
  • Skeleton Legion — Легион скелетов
  • Second Empire — Вторая империя
  • Second Empire Exile — Изгнанники Второй империи

Для соответствующих пар фракций установлены отношения +100.

Несмотря на различия в целях и убеждениях, эти организации имеют общее историческое происхождение. Поэтому постоянная взаимная вражда между всеми подобными группами далеко не всегда выглядит обоснованной.

Новые отношения лучше отражают их связь с прошлым мира Kenshi.

Берсерки и Королевство Шеков

Отдельное изменение касается взаимоотношений между берсерками (Berserkers) и Королевством Шеков (Shek Kingdom).

Прежнее значение репутации -100 заменено на 0.

Таким образом, стороны больше не начинают с максимально возможной взаимной ненависти. Это не делает их союзниками и не изменяет агрессивную природу берсерков.

Зато теперь их отношения могут развиваться более естественно, без заранее установленной непримиримой вражды.

Работорговцы, противники рабства и другие группировки

Помимо улучшения нейтральных отношений, автор пересмотрел некоторые существующие противостояния.

В частности, усилена враждебность между организациями, связанными с рабством и охотой на людей, и фракцией противников рабства (Anti-Slavers).

Ниндзя Флотсама также получили более враждебные отношения с каннибалами.

Дополнительные изменения затрагивают множество других фракций, включая странников, свободных торговцев, Гончих, Серокожих, Чернокожих, уличных головорезов, Каменных крыс, Твинблейдов, крестьян Империи, повстанцев-мечников, охотников за рабами и работорговцев.

Часть группировок сохранила нейтральные или отрицательные отношения, если это соответствует их истории и интересам.

Как мод влияет на игровой процесс?

Главное отличие заключается в более предсказуемом поведении фракций, между которыми отсутствуют серьёзные причины для открытого противостояния.

Например, при случайной драке между путешественниками вероятность вовлечения в конфликт нескольких нейтральных организаций должна заметно уменьшиться.

Торговцы смогут спокойнее заниматься своими делами, городская охрана — реже вступать в затяжные столкновения с дружественными группами, а случайные отряды NPC — не провоцировать масштабные войны после незначительных происшествий.

Особенно полезной переработка может оказаться в крупных населённых пунктах, где одновременно находятся представители множества организаций.

При этом модификация не устраняет опасности пустошей. Разбойники, рабовладельцы, мятежники и враждующие государства продолжают бороться за собственные интересы.

Основная идея мода — фракции должны воевать по веским причинам, а не из-за случайной ошибки игрового ИИ.

Совместимость и порядок загрузки

Faction Relations - Law and Order изменяет базовые данные отношений и сосуществования фракций с помощью редактора Forgotten Construction Set.

Поэтому мод может конфликтовать с другими дополнениями, затрагивающими аналогичные параметры.

Для корректной работы рекомендуется размещать его ближе к концу списка загрузки модификаций.

В Kenshi изменения модов, загружаемых позднее, могут перезаписывать совпадающие записи из ранее загруженных дополнений.

Установка на существующее сохранение

Если модификация устанавливается в уже начатую игру, изменённые отношения между фракциями могут примениться не сразу.

В таком случае рекомендуется воспользоваться функцией Import Game («Импорт игры») в главном меню Kenshi.

Импорт также желательно выполнить после обновления мода или перехода с другой модификации, изменяющей отношения между группировками.

Дополнительная информация

При разработке Faction Relations - Law and Order автор использовал идеи нескольких существующих модификаций сообщества:

На основе этих проектов была создана собственная переработка системы отношений с дополнительными изменениями репутации и параметров сосуществования.

В коллекцию Пожаловаться