Начните за диких людей, владеющих лишь огнем, и открывайте базовые работы через племенные собрания. Повышайте технологический уровень, выбирайте усиления Cornerstones и создавайте культуру. Новые примитивные оружие и постройки дополняют развитие вплоть до ультратехнологий.

Vanilla Factions Expanded - Tribals v21.10.2026 · ModsFire, 3.9 МБ · 0 скачиваний
Содержание

Vanilla Factions Expanded - Tribals перестраивает раннее развитие вокруг сценария Wild Men. Начните практически с одного огня, постепенно открывая медицину, строительство, ремесла и основы технологического общества.

Исследования без исследовательского стола

Дикие люди изначально не способны выполнять многие привычные работы. Эти возможности открываются базовыми исследованиями.

Первые открытия совершаются через Tribal Gatherings, племенные собрания. Они гарантированно продвигают исследования, отдавая приоритет выбранному проекту и дополняя его случайными направлениями.

Исследовательское место становится доступно только после необходимых начальных открытий.

Технологические уровни и Cornerstones

Переход на новый технологический уровень дает Cornerstone, позволяющий выбрать направление развития с усилениями для фракции.

Очки выдаются за фактическое повышение технологического уровня, а не просто проведение ритуала. Поэтому совместимые исследовательские моды могут предоставлять альтернативные способы продвижения.

При старте Wild Men доступны до пяти Cornerstones. Колония Crashlanded, начинающая с индустриального уровня, может получить два: за переходы к Spacer и Ultratech.

Культура и племенная жизнь

Идеология формируется после изучения Culture, а не настраивается в начале сценария Wild Men.

Добавлены колья, метательные шипы, большие костры и места для сидения. На самом раннем этапе Animal research вероятность рейдов снижается, но опасность не исчезает полностью.

Совместимость и ограничения

Мод можно добавить в существующее сохранение, однако начальные особенности сценария Wild Men задним числом недоступны.

Важные конфликты:

  • Pawns Are Capable нарушает ограничения работ до исследований.
  • No Starting Research ломает сценарий.

Для базовой игры и Vanilla Expanded предусмотрены ограничения прогрессии. Содержимое других модов может оставаться доступным раньше положенного.

Если после Culture не появилось сообщение о создании идеологии, используйте добавленную функцию dev-режима. Пропущенное уведомление также может сохраняться во вкладке истории.

Совместимость с другими исследовательскими модами в целом ожидается. Сам мод не позволяет настраивать количество проектов, необходимых для перехода на следующий технологический уровень.

Патчами Combat Extended занимается команда CE.

Дизайн и графика: Oskar Potocki
Код: Taranchuk и Sarg Bjornson
XML: Xrushha

Скриншоты 4

В коллекцию Пожаловаться