True Helicopter Events полностью перерабатывает вертолётные события в Project Zomboid. Военные машины самостоятельно патрулируют карту, выполняют задания, обнаруживают выживших и привлекают орды зомби по маршруту полёта. Добавлены радиопереговоры, прожекторы, пулемётчики, военная карта и гибкие настройки. Открытая бета для Build 42.21, только одиночная игра.
Содержание
- Как работает новая система вертолётов?
- Как вертолёты влияют на зомби?
- Военные радиочастоты и переговоры
- Военная координатная сетка
- Дополнительные новости по телевизору
- Как вертолёт обнаруживает игрока?
- Вооружённые экипажи и пулемётчик
- Дополнительные доклады о зомби и транспорте
- Настройки песочницы
- Совместимость и известные ограничения
- Что планируется добавить?
True Helicopter Events - масштабная переработка вертолётных событий в Project Zomboid, превращающая обычное появление воздушной машины в полноценную систему военных операций.
В оригинальной игре вертолёт появляется практически из ниоткуда и начинает кружить возле персонажа, даже если экипаж не должен знать о его местонахождении.
Теперь ситуация совершенно другая.
Военные патрули выполняют собственные задания, обследуют территории, связываются со штабом и реагируют на происходящее вокруг. Игрок больше не является единственным центром их внимания.
Вертолёт может пролететь над соседним городом, собрать за собой орду зомби и отправиться дальше, так и не обнаружив вашего персонажа.
Модификация находится на стадии открытого бета-тестирования и предназначена для одиночной игры на Build 42.21.
Как работает новая система вертолётов?
Стандартное вертолётное событие отключается.
Вместо него появляются две военные машины, приписанные к базам за пределами игровой карты.
Расположение баз:
- Северная: За мостом Луисвилла.
- Южная: В направлении реального Форт-Нокса.
Обеими машинами управляет единый штаб, который планирует вылеты, определяет маршруты и назначает районы для проверки.
Для этой системы игровая карта была вручную разделена на множество участков.
Штаб учитывает различные территории и происходящие события, поэтому полёты не ограничиваются случайным появлением рядом с выжившим.
Расписание и выполнение заданий
Каждый день в 06:00 военное командование передаёт по радио утренний инструктаж.
В эфире сообщается, какие районы планируется обследовать и в какое время.
После выполнения задания экипаж связывается с базой, докладывает обстановку и направляется к следующей цели.
Предусмотрены:
- Планирование маршрутов.
- Разведывательные полёты.
- Проверка назначенных территорий.
- Переговоры с командованием.
- Доклады об обнаруженных объектах.
- Контроль топлива.
- Возвращение на базу.
Запас горючего ограничен. Как только его остаётся достаточно только для обратного пути, пилот прекращает дальнейшую работу и возвращается домой.
Как вертолёты влияют на зомби?
Одно из важнейших изменений касается поведения заражённых.
Теперь воздушные машины воздействуют на игровую обстановку не только возле персонажа, но и на других участках карты.
Зомби слышат шум двигателей и могут двигаться вслед за пролетающим вертолётом.
Таким образом, группы заражённых постепенно смещаются по маршруту воздушного патруля.
Особенности механики:
- Шум распространяется вдоль всего маршрута.
- Орды могут перемещаться между районами.
- Реакция заражённых происходит даже вдали от игрока.
- Используются существующие зомби из виртуальной системы населения.
- Дополнительные противники модом не создаются.
Это означает, что военная операция в соседнем районе способна повлиять на расположение заражённых ещё до вашего появления там.
Визуальное отображение вертолёта
Когда воздушная машина оказывается в зоне наблюдения, на земле появляется её анимированная тень.
Она показывает реальное положение вертолёта.
Освещение учитывает время суток: днём тень зависит от солнца, а ночью - от луны.
Военные радиочастоты и переговоры
Каждая база имеет собственный радиоканал в военном диапазоне 30-88 МГц.
Частоты генерируются заново для каждого игрового мира.
Иногда найденный радиоприёмник уже содержит нужный канал. В остальных случаях придётся самостоятельно искать военные передачи.
В эфир выходят:
- Утренние сводки.
- Планы полётов.
- Переговоры экипажей.
- Сообщения штаба.
- Доклады о результатах разведки.
- Информация о выполнении заданий.
Радиосвязь становится полезным источником сведений о передвижениях военных.
Военная координатная сетка
В переговорах пилоты используют не привычные названия населённых пунктов, а специальную систему координат.
Вся карта разделена на крупные квадраты.
Например:
Kilo-Mike 07
Каждый квадрат дополнительно делится на девять небольших участков по принципу цифровой клавиатуры телефона.
Поэтому в эфире можно услышать сообщение:
Square Kilo-Mike 07, keypad 3
Без специальной карты определить место по таким координатам будет сложно.
Где найти военную карту?
Она встречается среди полицейской и военной добычи.
После получения становится доступна новая кнопка на мировой карте.
Через неё можно изучать координатную сетку, просматривать сведения о вертолётах и управлять связанными настройками.
Дополнительные новости по телевизору
Пока телеканал WBLN News продолжает вещание, в сетке передач появляются два дополнительных выпуска.
| Время | Содержание |
|---|---|
| 09:30 | Районы, которые военные собираются обследовать сегодня |
| 17:30 | Планируемые полёты на следующий день |
Благодаря этим сводкам можно заранее узнать о предстоящей активности в различных частях карты.
После прекращения вещания WBLN телевизионные сообщения больше не передаются.
Как вертолёт обнаруживает игрока?
Экипаж больше не знает местонахождение персонажа автоматически.
Обнаружение зависит от того, что действительно можно увидеть или услышать с воздуха.
На заметность влияют:
- Прямая видимость: Пилоты наблюдают только пространство в пределах доступного обзора.
- Крыши зданий: Укрывают от наблюдения сверху.
- Кроны деревьев: Помогают скрыться.
- Закрытые занавески: Могут препятствовать обнаружению.
- Освещение: Свет ночью способен выдать местоположение.
- Громкие звуки: Привлекают внимание экипажа.
- Черты и навыки: Влияют на заметность персонажа.
- Маскировка: Может затруднять обнаружение.
Ночные прожекторы
Во время ночных операций используется поисковый прожектор.
Это позволяет экипажу освещать местность и искать признаки активности в темноте.
Что происходит после обнаружения?
Если военные заметили выжившего, вертолёт может начать кружить над районом и следить за перемещениями.
Экипаж передаёт информацию на базу.
При потере визуального контакта машина способна обследовать место последнего наблюдения.
Дополнительные особенности поведения:
- Преследование движущегося автомобиля.
- Поиск персонажа после потери контакта.
- Запоминание подозрительных мест.
- Возможное повторное посещение обнаруженного района.
Таким образом, скрыться после обнаружения может оказаться сложнее, чем изначально избежать внимания патруля.
Вооружённые экипажи и пулемётчик
На борту военного вертолёта находится пулемётчик.
Однако наличие оружия не означает, что экипаж обязательно откроет огонь по игроку.
Решение принимает командование.
Если заражённые сильно теснят людей, военные могут оказать огневую поддержку.
Пока WBLN News продолжает вещание, экипажи не стреляют по людям.
После этого периода поведение военных становится зависимым от наблюдаемых действий.
Например, внимание могут привлечь:
- Ношение оружия.
- Стрельба.
- Попытка уехать на автомобиле.
- Игнорирование требований экипажа.
Приказы через громкоговоритель
Вертолёт способен обращаться к персонажу и отдавать команды.
Среди возможных требований:
- Прекратить стрельбу.
- Бросить оружие.
- Остановить транспорт.
- Оставаться на месте.
- Покинуть территорию.
Экипаж проверяет, выполняет ли игрок полученный приказ.
Если продолжать игнорировать требования, может последовать последнее предупреждение, а затем стрельба.
В обновлённой версии стрельба больше не заставляет вертолёт автоматически улетать.
Дополнительные доклады о зомби и транспорте
Предусмотрена отдельная функция, позволяющая экипажам сообщать о скоплениях заражённых и обнаруженных вдали транспортных средствах.
Для её использования необходима ручная установка дополнительных файлов.
Как включить Zombie Reports
Функция предназначена для Build 42.21.
- Откройте папку модификации
B42.21_Manual_Install. - Найдите внутри каталог
zombie. - Скопируйте его в корневую папку установленной игры.
- Откройте настройки песочницы.
- Активируйте параметр Zombie reports.
После обновлений самого мода копирование необходимо повторять.
Важное предупреждение: после обновления игры разработчик предписывает удалить папку:
ProjectZomboid\zombie\popman
Перед ручным изменением файлов рекомендуется сохранить резервную копию затрагиваемого каталога и убедиться, что используется нужная версия игры.
Данная процедура требуется только для дополнительной системы докладов.
Настройки песочницы
Основные параметры воздушных операций вынесены в Sandbox.
Это позволяет изменять поведение вертолётов и подстраивать события под желаемый игровой процесс.
Точный перечень отдельных параметров в исходном описании не приводится.
Совместимость и известные ограничения
Текущие требования:
- Версия игры: Build 42.21.
- Одиночная игра: Поддерживается.
- Мультиплеер: Не поддерживается.
- Project Viewpoint: Несовместим.
- Моды, изменяющие стандартный вертолёт: Возможны конфликты.
- Пользовательские карты: В радиопереговорах используются только квадраты военной сетки.
- NPC-модификации: Полноценная поддержка отсутствует.
Проблемы с NPC
В текущей реализации вертолёты могут воспринимать персонажей из NPC-модов как зомби.
Поэтому совместное использование подобных дополнений пока может приводить к неправильной работе обнаружения.
Кроме того, проект находится в открытой бете, поэтому отдельные механики могут работать нестабильно.
Что планируется добавить?
В будущих версиях разработчик рассматривает следующие возможности:
- Крушения вертолётов.
- Новостные вертолёты.
- Гуманитарную авиацию.
- Поддержку NPC.
Эти функции пока находятся в планах и не относятся к подтверждённым возможностям текущей версии.
True Helicopter Events делает воздушную активность самостоятельной частью игрового мира. Военные больше не существуют исключительно ради преследования выжившего: они выполняют задания, перемещают орды своим шумом, ведут переговоры и способны неожиданно изменить обстановку в целых регионах.
Благодаря этому даже полёт вдали от базы игрока может повлиять на дальнейшее выживание.

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.