Proving Grounds - масштабная модификация для Kenshi, добавляющая полноценную систему арен, организованных поединков, турниров, ставок и развития профессиональных бойцов.
Содержание
- Скретч — город гладиаторских боёв
- Система турниров и испытаний
- Ставки на гладиаторские бои
- Строительство собственной арены
- Arena Marks — награды за победы
- Пленники и возможность заслужить свободу
- Основные изменения версии 1.3
- Настройка модификации
- Важно: настоящие сражения и реальные последствия
- Установка и требования
Proving Grounds — арены, турниры и гладиаторские бои для Kenshi
Proving Grounds — масштабная модификация для Kenshi, добавляющая полноценную систему арен, организованных поединков, турниров, ставок и развития профессиональных бойцов.
Первоначально мод предназначался для проведения тренировочных сражений между персонажами игрока. Однако с выходом обновления 1.3 его возможности значительно расширились. Теперь в игре появляется отдельное поселение Скретч (Scratch), где проходят гладиаторские соревнования, действуют собственные правила и система наград, а местные бойцы сражаются друг с другом независимо от участия игрока.
Модификация позволяет участвовать в организованных турнирах, строить собственные арены, испытывать боевые способности отряда, зарабатывать уникальные награды и даже предоставлять пленникам возможность заслужить свободу в сражениях.
Скретч — город гладиаторских боёв
Главным нововведением версии 1.3 стал Скретч (Scratch) — полноценное поселение с собственной историей, уникальными жителями, торговцами, потенциальными рекрутами и системой организованных соревнований.
В отличие от обычных городов Kenshi, жизнь Скретча сосредоточена вокруг арены. Здесь бойцы сражаются за деньги, репутацию и право считаться сильнейшими.
В поселении можно встретить организаторов соревнований, местных охранников и мастера-оружейника, работающего в кузнице Blind Anvil.
Игрок может общаться с жителями, узнавать историю города, наблюдать за поединками и самостоятельно участвовать в местных турнирах.
Живая арена с независимыми NPC
Одной из наиболее интересных особенностей Proving Grounds является автономная работа арены.
Город продолжает жить собственной жизнью даже тогда, когда игрок не принимает участия в соревнованиях.
Во время поединков происходят следующие события:
- Бойцы самостоятельно собираются для запланированных матчей.
- Зрители занимают места вокруг арены.
- Команды NPC сражаются друг с другом без вмешательства игрока.
- Поединки с участием игрока сопровождаются объявлениями специального комментатора.
- Медики оказывают помощь раненым и переносят потерявших сознание участников на подходящие больничные койки.
- Работники арены убирают тела погибших бойцов.
- Гладиаторы, потерявшие конечности, могут отправиться к механику для установки протезов.
Медицинская система учитывает особенности разных типов персонажей, включая скелетов, которым требуется соответствующий ремонт.
Благодаря таким механикам Скретч представляет собой не просто дополнительную локацию, а функционирующий город с собственным распорядком.
Система турниров и испытаний
В Скретче действует специальный реестр соревнований (Town Registry), через который игрок может зарегистрировать своих бойцов для участия в поединках.
Для начала испытания необходимо выбрать от одного до трёх восстановившихся членов отряда, определить сложность и подобрать доступную карточку соревнования.
Предусмотрено три уровня сложности:
- Лёгкий (Easy) — относительно простые противники, подходящие для развития начинающих бойцов.
- Средний (Medium) — более серьёзные столкновения, требующие хорошей подготовки.
- Сложный (Hard) — опасные поединки для опытных персонажей с высокими боевыми характеристиками.
Дополнительно испытания разделяются по редкости на четыре категории: Common, Uncommon, Rare и Legendary.
Чем выше редкость карточки, тем опаснее обычно оказывается противник и тем ценнее потенциальная награда.
Динамический подбор противников
Proving Grounds использует систему подбора соперников, учитывающую текущее состояние выбранных бойцов.
При формировании испытаний анализируются боевые характеристики персонажей, их экипировка и предыдущие результаты на арене.
Это позволяет создавать более разнообразные поединки с учётом реальных возможностей участников.
Доступны как обычные командные сражения, так и испытания формата Teams 1v1 с различными комбинациями одного, двух или трёх бойцов.
Для каждого поединка рассчитываются вступительный взнос и возможная выплата, зависящие от соотношения сил участников.
Карточки испытаний обновляются дважды в игровые сутки — в 06:00 и 18:00. Повторное открытие реестра не позволяет мгновенно получить новых противников.
В городе также присутствуют особые легендарные бойцы. Победы над ними открывают доступ к заключительному испытанию.
Ставки на гладиаторские бои
Помимо непосредственного участия в соревнованиях, игрок может зарабатывать на результатах поединков между NPC.
Для этого в Скретче действует букмекер, принимающий ставки на предстоящие бои.
Размер ставки можно изменять, а перед принятием решения изучать сведения об участниках.
Информационные карточки бойцов содержат:
- Портрет персонажа.
- Основные боевые характеристики.
- Рейтинг Town MMR.
- Статистику предыдущих выступлений.
- Историю побед и поражений.
После завершения боя открывается отдельное окно с результатом ставки и сведениями о расчёте выигрыша.
Таким образом, игрок может участвовать в жизни арены даже без выставления собственных персонажей на бой.
Строительство собственной арены
Оригинальная механика Proving Grounds, позволяющая организовывать сражения на собственной базе, сохранилась и получила существенные улучшения.
Теперь игрок может создать полноценную тренировочную площадку, на которой будут сражаться члены отряда и находящиеся поблизости пленники.
Для организации поединков необходимо построить Registry и один из доступных объектов арены:
- Full Arena — полноценная большая арена.
- Small Arena — уменьшенная площадка для сражений.
- Banner — дополнительный вариант организации локальных боёв.
Управление осуществляется через переработанный интерфейс, визуально соответствующий стандартным элементам Kenshi.
Доступные режимы сражений
Командный бой (Team Battles)
Позволяет разделить участников на группы и организовать полноценное столкновение между командами. Подходит для сравнения подготовки персонажей и проверки эффективности разных вариантов экипировки.
Победитель остаётся (Winner Stays On)
Два бойца вступают в поединок, после которого победитель продолжает сражаться со следующим соперником. Режим позволяет определить наиболее выносливого и подготовленного участника.
Каждый сам за себя (Free-for-All)
На арену выходят несколько персонажей, которые сражаются до тех пор, пока на ногах не останется только один боец.
Все эти режимы используют настоящую боевую систему Kenshi. Персонажи получают повреждения и обычный боевой опыт.
При этом участники продолжают принадлежать своей фракции, что позволяет организовывать внутренние соревнования без постоянного превращения союзников во врагов.
Результаты поединков сохраняются и формируют историю выступлений каждого бойца.
Arena Marks — награды за победы
Модификация вводит специальную систему вознаграждений Arena Marks, представляющую собой персональные очки, которые персонажи получают за участие в рейтинговых соревнованиях.
Количество заработанных очков зависит от сложности противников, уровня дивизиона и редкости выбранного испытания.
Накопленные Marks можно обменять на различные предметы через каталог Arena Rewards, доступный в кузнице Blind Anvil.
Система наград позволяет получать новое оружие, комплекты брони, чертежи построек для арены и снаряжение более высоких категорий качества.
Новое снаряжение в обновлении 1.3
Последняя крупная переработка расширяет ассортимент доступных предметов.
Добавлены и обновлены:
- Комплект брони Warlord с новым плащом.
- Кожаная броня Leather Retainer.
- Латная броня Plate Enforcer.
- Тканевая броня Cloth Pitfighter.
- Новые разновидности рубящего, дробящего и древкового оружия.
- Одноручные катаны и длинные мечи.
- Дополнительные шины для повреждённых конечностей.
- Медицинские наборы и комплекты ремонта скелетов.
Благодаря расширенной системе наград участие в соревнованиях становится дополнительным способом получения полезного снаряжения и развития боевых персонажей.
Пленники и возможность заслужить свободу
Proving Grounds добавляет интересную механику, связанную с использованием захваченных персонажей.
Теперь пленников можно выставлять на арену, где они будут сражаться, получать боевой опыт и зарабатывать собственные Arena Marks.
Накопив достаточное количество очков, пленник сможет приобрести контракт на освобождение через специальный интерфейс найма.
Это позволяет бывшему заключённому получить место в отряде игрока благодаря собственным достижениям.
После вступления во фракцию персонаж сохраняет историю выступлений, сформированную во время пребывания в плену.
Таким образом, арена может использоваться не только для тренировок, но и для формирования отряда из опытных гладиаторов.
Основные изменения версии 1.3
Помимо нового города и турниров, обновление затрагивает практически все первоначальные механики Proving Grounds.
Среди наиболее важных улучшений:
- Новая модель большой арены с восемью точками размещения освещения.
- Переработанные здания Registry и Leaderboard.
- Обновлённые интерфейсы испытаний, наград, ставок и найма пленников.
- Улучшенное окно управления собственной ареной, использующее стандартные элементы интерфейса Kenshi.
- Раздельные таблицы лидеров для бойцов игрока и участников соревнований Скретча.
- Переработанная система сохранения прогресса, учитывающая отдельные игровые сохранения.
- Улучшенное управление пленниками после завершения боёв.
- Исправление ошибок, препятствовавших запуску поединков на малой арене.
- Корректировка моделей оружия и устранение проблемы с застревающим курсором взаимодействия.
Эти изменения делают модификацию значительно более функциональной и улучшают стабильность её основных механик.
Настройка модификации
Proving Grounds предоставляет встроенное меню конфигурации, позволяющее изменять различные игровые параметры.
Для его открытия перейдите в:
Options → Mods → PG Config
В меню доступны ползунки и числовые настройки. При наведении на параметры отображаются описания их назначения.
Некоторые изменения применяются сразу, однако для большинства игровых настроек потребуется перезапуск Kenshi.
Например, включение отладочного меню по клавише F8 действует немедленно, а настройки производительности зрителей начинают использоваться со следующего поединка.
Расширенные параметры
Для более подробной настройки можно вручную отредактировать файл pg_config.json, расположенный в папке Proving Grounds.
В нём содержатся параметры:
- Стоимости предметов в Arena Rewards.
- Цен контрактов на освобождение пленников.
- Размеров букмекерских ставок.
- Вступительных взносов для соревнований.
- Дополнительных характеристик и условий испытаний.
Файл загружается при запуске плагина, поэтому после изменения его содержимого необходимо перезапустить игру.
Важно: настоящие сражения и реальные последствия
Несмотря на организованный характер поединков, арена использует обычную боевую систему Kenshi.
Это означает, что сражения не являются безопасными тренировками.
Персонажи могут получать тяжёлые ранения, терять конечности и даже погибать во время выступлений.
Исход столкновения зависит от боевых характеристик, стойкости, качества экипировки, опыта и возможностей конкретного бойца.
Даже хорошо подготовленный персонаж может проиграть значительно более сильному противнику.
Поэтому перед участием в особо опасных соревнованиях рекомендуется сохранять игру, особенно если в бой отправляются ценные члены отряда.
Установка и требования
Для корректной работы Proving Grounds необходимо расширение RE_Kenshi.
Порядок установки
- Установите RE_Kenshi.
- Загрузите Proving Grounds и активируйте его в менеджере модификаций Kenshi.
- Запускайте игру через RE_Kenshi.
- Посетите город Скретч для участия в соревнованиях либо постройте собственную арену на базе.
Дополнительные инструкции по управлению и устранению возможных проблем доступны в официальных обсуждениях модификации в Мастерской Steam.

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.