KI5 Engine Sounds добавляет реалистичное звучание автомобилей в Project Zomboid Build 42.21+. Более 20 разновидностей моторов, включая американские V8, дизели, турбированные двигатели и оппозитные Porsche. Звуки меняются в зависимости от оборотов, нагрузки и дорожного покрытия. Поддерживаются мультиплеер, индивидуальная настройка громкости и автомобили KI5.

KI5 Engine Sounds v30.10.2026 · ModsFire, 9.5 МБ · 0 скачиваний
Содержание

KI5 Engine Sounds - звуковая модификация для Project Zomboid, которая заменяет стандартное звучание автомобилей KI5 на более реалистичное. Каждая машина получает собственный аудиопрофиль, соответствующий настоящему двигателю и конкретной комплектации.

Теперь Dodge Charger 1969 года звучит как мощный американский маслкар с V8, Volkswagen Golf напоминает привычную малолитражку, а Porsche 911 отличается характерным звуком оппозитной шестёрки с воздушным охлаждением.

Изменения затрагивают не только работающий мотор. Во время движения учитываются обороты, нагрузка, положение педали газа и поверхность под колёсами.

Дополнение предназначено для Project Zomboid Build 42.21 и новее, включая многопользовательскую игру.

24 разновидности двигателей

В комплект входят 24 звуковых семейства, охватывающих легковые автомобили, спортивные машины, грузовики и специальную технику.

Американские V8

  • Мощный big-block V8 для маслкаров.
  • Отдельный профиль Dodge Charger 440 / Hemi.
  • Малый small-block V8.
  • V8 представительских автомобилей.
  • V8 пикапов и грузового транспорта.

Дизельные моторы

  • Дизельный V8.
  • Тяжёлый грузовой дизель.
  • Двухтактный Detroit Diesel.
  • Небольшой легковой дизель.

Шестицилиндровые двигатели

  • Атмосферная рядная шестёрка.
  • Рядный мотор с двойным турбонаддувом.
  • Оппозитная шестёрка Porsche с воздушным охлаждением.
  • Обычный V6.
  • Турбированный V6.
  • V6 с системой VTEC.

Четырёхцилиндровые двигатели

  • Базовая экономичная четвёрка.
  • Twin-cam с двумя распределительными валами.
  • Четырёхцилиндровый VTEC.
  • Турбированная четвёрка.
  • Оппозитный Subaru Boxer.
  • Четырёхцилиндровый Volkswagen с воздушным охлаждением.

Другие конфигурации

  • Двенадцатицилиндровый V12.
  • Четырёхцилиндровый тракторный двигатель.
  • Одноцилиндровый мотор гольф-кара.

Благодаря такому разнообразию автомобили отличаются не только внешним видом и характеристиками, но и узнаваемым звуковым сопровождением.

Звучание зависит от комплектации автомобиля

Важная особенность дополнения заключается в привязке звуков к реальным силовым агрегатам.

Даже разные версии одной модели могут получить совершенно отличающиеся аудиопрофили.

Например, у Pontiac Firebird 1982 года предусмотрены два варианта:

  • Базовый Firebird: Четырёхцилиндровый Iron Duke.
  • Firebird Trans Am: Более мощный V8.

Аналогичный подход применяется к другим автомобилям KI5.

Для будущих моделей предусмотрено автоматическое определение подходящего семейства по названию. Такой способ позволяет назначить звук новому транспорту, хотя и не гарантирует точного определения всех особенностей конкретной комплектации.

Дополнительная поддержка Honda

В систему также включены:

  • Honda Civic EK9 Type R: Двигатель B16B VTEC.
  • Honda NSX NA1: C30A V6 VTEC с отсечкой на 8300 об/мин.

При этом мод с Honda NSX NA1 обозначен как готовящийся к выпуску. Его звуковая поддержка не означает, что сам автомобиль уже доступен для установки.

Реалистичная работа мотора

Вместо постоянно повторяющейся записи используется динамическое звучание, меняющееся в зависимости от оборотов и нагрузки.

Основные эффекты:

  • Разное звучание при нажатом и отпущенном газе.
  • Изменение характера работы при повышении RPM.
  • Свист турбокомпрессора.
  • Настоящие записи дизельных моторов.
  • Отдельные звуки стартера.
  • Работа охлаждающих вентиляторов.
  • Запуск и остановка двигателя.
  • Отсечка подачи топлива на предельных оборотах.

Особое внимание уделено бензиновым двигателям.

При достижении красной зоны обороты ограничиваются. Если продолжать удерживать газ, становится слышен характерный звук топливной отсечки.

В результате спортивные автомобили, тяжёлые грузовики и старые американские машины ощущаются по-разному даже без визуального сравнения.

Звуки дорожного покрытия

Дополнение возвращает отдельный слой шума от контакта колёс с дорогой.

Его характер зависит от поверхности, по которой едет автомобиль.

Поддерживаемые покрытия:

  • Асфальт.
  • Гравий.
  • Грунт.
  • Трава.
  • Песок.
  • Снег.
  • Мокрая дорога.
  • Деревянные поверхности.

Дополнительно воспроизводятся звуки торможения, заноса и движения на голых колёсных дисках.

Теперь поездка по шоссе отличается от передвижения по бездорожью не только поведением автомобиля, но и акустикой.

Настройка громкости и количества машин

Все основные параметры доступны через игровое меню:

Options > Mods > KI5 Engine Sounds

Предусмотрены следующие настройки:

Параметр Назначение
Engine Volume Громкость двигателей от 0% до 200%
Road Volume Громкость дорожных эффектов от 0% до 200%
Vehicle Count Количество автомобилей, звуки которых могут воспроизводиться
Debug Overlay Отображение отладочной информации

Два отдельных ползунка позволяют настроить баланс между работой двигателя и шумом дороги.

100% соответствует исходной громкости, предусмотренной модификацией.

Стандартная настройка игры Vehicle Engine также влияет на оба звуковых слоя.

Это удобно, если хочется сделать моторы громче, но оставить более спокойное звучание дорожного покрытия, либо наоборот.

Совместимость и мультиплеер

Звуковая система работает как в одиночном режиме, так и на многопользовательских серверах.

Работу автомобилей слышат не только водители, но и пассажиры, а также находящиеся поблизости игроки.

Основные требования:

  • Версия игры: Build 42.21 или новее.
  • Одиночная игра: Поддерживается.
  • Мультиплеер: Поддерживается.
  • Дополнительные зависимости: Не требуются для самой звуковой системы.
  • Совместимый транспорт: Установленные автомобили KI5.
  • Стандартные звуки моторов: Полностью заменяются для поддерживаемых машин.

Само дополнение не добавляет новые автомобили. Чтобы услышать соответствующие двигатели, необходимо установить нужные транспортные моды KI5.

Ограничение расстояния в мультиплеере

На сервере автомобили за пределами загруженной области игрока не будут слышны через новую систему.

Ориентировочное расстояние составляет 100 и более клеток, но фактическая граница зависит от загрузки игрового мира.

Изменяется ли привлечение зомби?

Нет.

Несмотря на реалистичное и иногда значительно более агрессивное звучание, игровая механика привлечения заражённых остаётся прежней.

Громкость, которую слышит человек, не определяет радиус реакции нежити.

Это означает, что установка новых аудиозаписей не делает автомобиль автоматически опаснее с точки зрения привлечения противников.

Как создавались звуки?

Бензиновые двигатели воспроизведены с помощью проекта engine-sim. Для них использовались исходные пресеты и изменённые конфигурации.

Турбокомпрессоры и охлаждающие вентиляторы получили отдельно синтезированные звуковые слои.

Для дизелей, стартеров и дорожных эффектов применялись настоящие записи автомобильной техники.

Исходные материалы распространяются на различных условиях, включая MIT, Creative Commons и общественное достояние, в зависимости от конкретного файла.

Подробные сведения об источниках и лицензиях находятся в CREDITS.txt.

KI5 Engine Sounds подойдёт игрокам, которым важна атмосфера автомобильных поездок и достоверность транспортной техники. Различия между дизельным грузовиком, классическим маслкаром и японским спорткаром теперь ощущаются не только по характеристикам, но и на слух.

Скриншоты 1

В коллекцию Пожаловаться