Combat Extended полностью перерабатывает боевую систему RimWorld, добавляя реалистичную баллистику, пробитие брони, различные типы патронов, подавление огнём и улучшенный ближний бой. Появляются баллистические щиты, комплекты снаряжения, ограничения веса инвентаря и новая система ранений с кровотечениями и стабилизацией. Для установки требуется новое сохранение, а некоторым модам необходимы патчи совместимости.
Содержание
Combat Extended - Реалистичная боевая система для RimWorld
Combat Extended - масштабная модификация для RimWorld, полностью перерабатывающая стрельбу, ближний бой, броню и систему повреждений. Она заменяет стандартные расчёты попаданий полноценной баллистикой, добавляет боеприпасы, подавление огнём, управление снаряжением и более опасные ранения.
Теперь результат перестрелки зависит не только от навыков колонистов, но и от траектории пули, характеристик оружия, бронепробития и расположения бойцов.
Реалистичная стрельба и баллистика
Вместо стандартной системы вероятности попадания используется баллистическая модель, в которой снаряды движутся по рассчитанным траекториям и сталкиваются с зонами поражения.
Основные изменения:
- Баллистика снарядов - Пули имеют траекторию полёта с учётом высоты.
- Специализация оружия - Винтовки эффективны на средних и больших дистанциях, пулемёты подавляют противников, а дробовики и пистолеты-пулемёты подходят для ближнего боя.
- Режимы стрельбы - Можно переключать способы прицеливания и ведения огня.
- Боевые стойки - Неподвижные колонисты пригибаются, уменьшая вероятность попадания.
- Подавление огнём - Пули, пролетающие рядом, снижают точность врагов, заставляют их искать укрытие и могут вызвать панику.
- Различные боеприпасы - Оружие использует патроны разных типов, включая бронебойные и осколочно-фугасные.
Необходимость использования боеприпасов можно отключить в настройках модификации.
Высота полёта пули также влияет на поражаемые части тела. Например, у колониста, пригнувшегося за мешками с песком, открытой для попадания может остаться только голова.
Переработанный ближний бой
Combat Extended расширяет механику рукопашных схваток и сражений холодным оружием.
Добавлены:
- Вероятность критического удара и парирования.
- Контратаки после успешного парирования.
- Переработанная система уклонения.
- Бонусы оружия к критическим ударам, защите и уклонению.
- Различные эффекты критических попаданий.
Дробящее оружие может оглушать противников, режущее - обходить защиту брони, а атаки животных способны сбивать цели с ног.
Уровень навыка ближнего боя и скорость атаки влияют на эффективность парирования, поэтому опытные бойцы получают заметное преимущество.
Броня и баллистические щиты
Стандартная процентная система защиты заменена механикой бронепробития и отражения снарядов.
Каждый снаряд обладает показателем пробития, который определяет, сможет ли он преодолеть броню и какой урон нанесёт.
Также появляются защитные щиты:
- Простые щиты для ближнего боя защищают от стрел.
- Современные баллистические щиты обеспечивают защиту от огнестрельного оружия.
- В ближнем бою щиты увеличивают вероятность парирования.
При этом использование щита снижает точность атак и стрельбы, а также запрещает одновременное применение двуручного оружия.
Инвентарь и комплекты снаряжения
Колонисты могут носить в личном инвентаре боеприпасы, запасное оружие, еду и другие предметы.
Вместимость ограничивается весом и объёмом снаряжения:
- Большой вес уменьшает скорость передвижения.
- Громоздкое оборудование может снижать скорость работы.
- Одежда и броня влияют на доступную вместимость инвентаря.
Система Loadouts позволяет назначать каждому колонисту собственный комплект экипировки.
Персонажи автоматически подбирают необходимые патроны, гранаты, пищу и дополнительное оружие, а также избавляются от лишних предметов.
Ранения, кровотечения и медицина
Combat Extended значительно изменяет систему повреждений и оказания медицинской помощи.
- Попадания в туловище чаще повреждают жизненно важные органы.
- Внутренние ранения вызывают более интенсивное кровотечение.
- Разрушенные внутренние органы могут продолжать кровоточить.
- Конечности в целом становятся прочнее.
- Отключается стандартная механика случайной смерти при потере боеспособности.
Появляется возможность временной остановки кровотечения с помощью медикаментов.
Стабилизация расходует одно лекарство на пациента и уменьшает кровопотерю на ограниченное время. Эффективность зависит от навыка врача, качества медикаментов и тяжести повреждений.
При серьёзных ранениях стабилизация лишь даёт дополнительное время для полноценного лечения.
Совместимость и установка
Важно: Combat Extended требует нового сохранения. Удалять модификацию из уже начатого с ней прохождения нельзя.
Из-за масштабных изменений боевой системы некоторые моды нуждаются в специальных патчах совместимости. Это особенно касается дополнений, добавляющих оружие, животных, турели, новые расы и фракции.
Перед установкой других модификаций рекомендуется проверить официальный список поддерживаемых модов.
Версия Combat Extended в Steam поддерживает только актуальную версию RimWorld. Предыдущие релизы можно найти в репозитории проекта на GitHub.
Дополнительные модификации Combat Extended
Для расширения содержимого доступны отдельные дополнения:

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.