Combat Extended полностью перерабатывает боевую систему RimWorld, добавляя реалистичную баллистику, пробитие брони, различные типы патронов, подавление огнём и улучшенный ближний бой. Появляются баллистические щиты, комплекты снаряжения, ограничения веса инвентаря и новая система ранений с кровотечениями и стабилизацией. Для установки требуется новое сохранение, а некоторым модам необходимы патчи совместимости.

Combat Extended v15.10.2026 · ModsFire, 22.8 МБ · 0 скачиваний
Содержание

Combat Extended - Реалистичная боевая система для RimWorld

Combat Extended - масштабная модификация для RimWorld, полностью перерабатывающая стрельбу, ближний бой, броню и систему повреждений. Она заменяет стандартные расчёты попаданий полноценной баллистикой, добавляет боеприпасы, подавление огнём, управление снаряжением и более опасные ранения.

Теперь результат перестрелки зависит не только от навыков колонистов, но и от траектории пули, характеристик оружия, бронепробития и расположения бойцов.

Реалистичная стрельба и баллистика

Вместо стандартной системы вероятности попадания используется баллистическая модель, в которой снаряды движутся по рассчитанным траекториям и сталкиваются с зонами поражения.

Основные изменения:

  • Баллистика снарядов - Пули имеют траекторию полёта с учётом высоты.
  • Специализация оружия - Винтовки эффективны на средних и больших дистанциях, пулемёты подавляют противников, а дробовики и пистолеты-пулемёты подходят для ближнего боя.
  • Режимы стрельбы - Можно переключать способы прицеливания и ведения огня.
  • Боевые стойки - Неподвижные колонисты пригибаются, уменьшая вероятность попадания.
  • Подавление огнём - Пули, пролетающие рядом, снижают точность врагов, заставляют их искать укрытие и могут вызвать панику.
  • Различные боеприпасы - Оружие использует патроны разных типов, включая бронебойные и осколочно-фугасные.

Необходимость использования боеприпасов можно отключить в настройках модификации.

Высота полёта пули также влияет на поражаемые части тела. Например, у колониста, пригнувшегося за мешками с песком, открытой для попадания может остаться только голова.

Переработанный ближний бой

Combat Extended расширяет механику рукопашных схваток и сражений холодным оружием.

Добавлены:

  • Вероятность критического удара и парирования.
  • Контратаки после успешного парирования.
  • Переработанная система уклонения.
  • Бонусы оружия к критическим ударам, защите и уклонению.
  • Различные эффекты критических попаданий.

Дробящее оружие может оглушать противников, режущее - обходить защиту брони, а атаки животных способны сбивать цели с ног.

Уровень навыка ближнего боя и скорость атаки влияют на эффективность парирования, поэтому опытные бойцы получают заметное преимущество.

Броня и баллистические щиты

Стандартная процентная система защиты заменена механикой бронепробития и отражения снарядов.

Каждый снаряд обладает показателем пробития, который определяет, сможет ли он преодолеть броню и какой урон нанесёт.

Также появляются защитные щиты:

  • Простые щиты для ближнего боя защищают от стрел.
  • Современные баллистические щиты обеспечивают защиту от огнестрельного оружия.
  • В ближнем бою щиты увеличивают вероятность парирования.

При этом использование щита снижает точность атак и стрельбы, а также запрещает одновременное применение двуручного оружия.

Инвентарь и комплекты снаряжения

Колонисты могут носить в личном инвентаре боеприпасы, запасное оружие, еду и другие предметы.

Вместимость ограничивается весом и объёмом снаряжения:

  • Большой вес уменьшает скорость передвижения.
  • Громоздкое оборудование может снижать скорость работы.
  • Одежда и броня влияют на доступную вместимость инвентаря.

Система Loadouts позволяет назначать каждому колонисту собственный комплект экипировки.

Персонажи автоматически подбирают необходимые патроны, гранаты, пищу и дополнительное оружие, а также избавляются от лишних предметов.

Ранения, кровотечения и медицина

Combat Extended значительно изменяет систему повреждений и оказания медицинской помощи.

  • Попадания в туловище чаще повреждают жизненно важные органы.
  • Внутренние ранения вызывают более интенсивное кровотечение.
  • Разрушенные внутренние органы могут продолжать кровоточить.
  • Конечности в целом становятся прочнее.
  • Отключается стандартная механика случайной смерти при потере боеспособности.

Появляется возможность временной остановки кровотечения с помощью медикаментов.

Стабилизация расходует одно лекарство на пациента и уменьшает кровопотерю на ограниченное время. Эффективность зависит от навыка врача, качества медикаментов и тяжести повреждений.

При серьёзных ранениях стабилизация лишь даёт дополнительное время для полноценного лечения.

Совместимость и установка

Важно: Combat Extended требует нового сохранения. Удалять модификацию из уже начатого с ней прохождения нельзя.

Из-за масштабных изменений боевой системы некоторые моды нуждаются в специальных патчах совместимости. Это особенно касается дополнений, добавляющих оружие, животных, турели, новые расы и фракции.

Перед установкой других модификаций рекомендуется проверить официальный список поддерживаемых модов.

Версия Combat Extended в Steam поддерживает только актуальную версию RimWorld. Предыдущие релизы можно найти в репозитории проекта на GitHub.

Дополнительные модификации Combat Extended

Для расширения содержимого доступны отдельные дополнения:

В коллекцию Пожаловаться