Клинковое оружие, топоры и дробовики могут отсекать конечности зомби, меняя их передвижение и оставляя повреждения на трупах. Настраиваются расчленение, кровь и критическое обезглавливание. Для Build 42.21. Мультиплеер экспериментальный, без проверки в реальных сессиях.
Содержание
Zombie Dismemberment добавляет потерю рук и ног, модели поврежденных тел и необязательное обезглавливание в Project Zomboid Build 42.21.
Мачете, катаны, топоры и дробовики могут расчленять зомби, если попадание соответствует настроенным условиям.
Повреждения и передвижение
Зомби теряют левое или правое предплечье либо руку выше локтя. Последующие попадания могут превратить потерю предплечья в более высокую ампутацию.
Отсечение ноги оставляет культю ниже колена, удаляет обувь и может превратить противника в ползуна. Зомби без обеих рук после падения остаются на земле, но их по-прежнему можно атаковать.
Головные уборы и другие связанные с поврежденной частью аксессуары убираются, чтобы не оставаться висящими в воздухе.
Критические попадания и оружие
Необязательное критическое обезглавливание убивает цель. Базовая вероятность составляет 5% и регулируется в песочнице. Для режущего оружия ближнего боя на шанс может влиять сила персонажа.
Отдельная настройка гарантирует отсечение конечности при подходящем критическом ударе в ближнем бою. У дробовиков остается собственная вероятность.
Оружие из модов поддерживается через соответствующие категории Long Blade и Axe либо использование дробовых патронов.
Выбор конечности основан на вероятностях, а не точном месте попадания. Визуальное соприкосновение оружия с определенной частью тела не гарантирует ее отсечение.
Визуальные эффекты и настройки
Отдельные мужские и женские модели учитывают варианты кожи и разложения зомби. Повреждения сохраняются после смерти, включая поднятие, перетаскивание и сбрасывание трупов.
В песочнице регулируются вероятности для оружия, пороги урона, поражение ног, критические отсечения, дробовики, обезглавливание и эффекты крови. Ненужные эффекты можно отключить для уменьшения нагрузки или визуальной жестокости.
Экспериментальный мультиплеер
Отсечения и обезглавливания определяются сервером и синхронизируются с клиентами. Версия мода у сервера и игроков должна совпадать.
Кооператив и выделенные серверы поддерживаются экспериментально. Эта версия не проверялась в реальной сетевой сессии или на работающем выделенном сервере.
Повреждения могут потеряться, если игра виртуализирует зомби и затем создает его заново. Сохранение состояния после выгрузки территории и перезапуска сервера еще требует проверки.
Требования и совместимость
- Build 42.21; другие сборки не проверены.
- Дополнительные моды не требуются.
- Можно включить в существующем сохранении.
Замены тел и модификации масок одежды, боя или поведения трупов требуют проверки совместимости. Сообщество сообщает о работе с моделями Tomb и Project Viewpoint, но автор лично это не подтверждал.
Автор: Choko.

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.