Viewpoint Tactical расширяет боевую систему Project Viewpoint: добавляет анимированное оружие, выбор моделей рук и реакцию окружения на выстрелы. Можно сохранить привычное управление Zomboid или включить схему Tactical. Оружие, руки и эффекты настраиваются независимо.
Содержание
Viewpoint Tactical — анимации оружия и разрушаемое окружение
Viewpoint Tactical расширяет боевую систему Project Viewpoint: добавляет анимированное оружие, выбор моделей рук и реакцию окружения на выстрелы. Можно сохранить привычное управление Zomboid или включить схему Tactical. Оружие, руки и эффекты настраиваются независимо.
Оружие и анимации
Поддерживаются восемь видов огнестрельного оружия: M16, M9, M1911, револьвер .357, помповый и двуствольный дробовики, а также оба варианта обрезов.
Для них предусмотрены анимации перезарядки, досылания патрона, проверки боезапаса и осмотра. Можно использовать руки своего персонажа с его кожей, рукавами и перчатками либо выбрать альтернативные реалистичные или низкополигональные модели. Для оружия доступны детализированные, стилизованные и стандартные модели.
Настраиваются отдача, скорость возврата, покачивание, дыхание и опускание оружия в бездействии. Совместимые обвесы следуют за моделью. Инвентарь, боеприпасы, характеристики оружия и панель инструментов используют обычные игровые системы. Неподдерживаемые образцы сохраняют прежние модели.
Последствия перестрелки
На стенах и автомобилях остаются попадания, включая отдельные следы дробин. Отметины на транспорте перемещаются вместе с ним. Выстрелы сопровождаются дымом, трассерами, осколками стекла, щепками, пылью и искрами в зависимости от материала.
Поддерживаемые двери, мебель и деревянные заборы могут постепенно терять части перед окончательным разрушением. Обломки падают и оседают, содержимое хранилищ сохраняется. Повреждения объектов записываются в сохранение, а отдельные обломки существуют временно.
Реакции предусмотрены для ряда дверей, окон, предметов мебели, светильников, бутылок, чашек, телевизоров и мониторов. Детализация разрушений зависит от объекта и набора моделей. Декоративные товары на полках не являются отдельными целями.
В одиночной игре с системой стрельбы Viewpoint работает пробитие дверей: пули проходят через выбитые участки и теряют энергию при прохождении оставшегося дерева или стекла. Металл и баррикады останавливают такое пробитие. Проход для персонажа остаётся закрытым до уничтожения двери.
Трассеры показывают рассчитанные траектории попаданий, отдельную симуляцию полёта пуль они не добавляют.
Управление и настройки
При первой установке включаются Classic, детализированное оружие и руки персонажа. Режим Tactical добавляет сочетания клавиш, наклоны, утомление при прицеливании и дополнительные возможности передвижения для одиночной игры.
Некоторые клавиши Tactical:
- R: перезарядка; удержание открывает круговое меню.
- Shift + R: передёрнуть затвор или устранить заклинивание.
- Alt + T / Shift + T: проверить магазин или патронник.
- Alt + L: осмотреть оружие.
- Q / E: наклониться.
- F9: переключить Classic и Tactical.
Настройки находятся в Настройки → Моды → Viewpoint Tactical, а также в разделе Advanced меню Viewpoint. Эффекты отключаются отдельно, доступны ограничения количества частиц и качества. Правила песочницы и сервера имеют приоритет.
Требования и ограничения
Необходимы Project Zomboid 42.21, Project Viewpoint и ZombieBuddy. Завершите установку ZombieBuddy, разрешите загрузку Java-компонента при запросе и полностью перезапускайте игру после обновлений. Не включайте одновременно EFTPZ или дублирующие копии мода.
Мультиплеер экспериментальный. Поддерживаемые повреждения контролирует сервер, а частичные разрушения восстанавливаются при переподключении. Сервер и все клиенты нужно обновлять и перезапускать вместе. Собственная инерция, прыжки, положение лёжа и пробитие дверей остаются функциями одиночной игры.
Это альфа-версия: возможны пересечения моделей, неровные переходы анимаций и конфликты с другими модами управления или оружия. Перед проверкой разрушений сделайте резервную копию сохранения — отключение функции не восстанавливает повреждённые объекты.

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.