Proper Ragdolls подбирает анимацию падения под обстоятельства удара. Значение имеют место попадания, направление атаки, оружие, движение зомби и препятствия рядом.
Содержание
Proper Ragdolls — падения зомби с учётом попадания
Proper Ragdolls подбирает анимацию падения под обстоятельства удара. Значение имеют место попадания, направление атаки, оружие, движение зомби и препятствия рядом.
Эффект свободного падения тела создаётся через 272 анимации и небольшой Lua-скрипт, без отдельной физической симуляции трупов.
Реакция зависит от атаки
Для головы, разных участков корпуса, плеч и ног предусмотрены собственные варианты падения. В ближнем бою учитывается движение оружия: боковой или верхний удар, удар снизу и атака ножом.
Направление также сохраняется: убитый спереди зомби не падает навстречу атакующему, а поражённый сзади не опрокидывается на спину.
Дополнительные особенности:
- тело оседает у стены, забора, закрытой двери, мебели или машины вместо падения сквозь препятствие;
- подстреленный на бегу зомби может споткнуться, перекатиться или проскользить;
- тяжёлое двуручное оружие вызывает более сильную реакцию;
- выстрел из дробовика отбрасывает тело примерно на 1–2 метра;
- звук падения совпадает с моментом касания земли.
Новые анимации используются и при несмертельном опрокидывании пулей. После этого зомби поднимается обычным способом.
Какие действия остаются стандартными
Мод не меняет толчки и опрокидывание живых зомби оружием ближнего боя. Наезды транспорта, огонь, падения с высоты и реакции уже лежащих или ползающих зомби сохраняют обычное поведение.
В одиночной игре труп остаётся в конечной позе анимации и сразу доступен для обыска.
Мультиплеер
Proper Ragdolls необходимо установить на сервер и каждому игроку. Выбор падения опирается на общие сведения о попадании и окружении, чтобы реакции совпадали у участников.
Есть ограничение самой игры: после завершения анимации сетевой труп принимает стандартную позу на той стороне, на которую упал.
Требования и совместимость
- Project Zomboid Build 42.21 или новее
- Java-компонент и дополнительные фреймворки не требуются
- Работает с включённым и отключённым Physics Hit Reaction
- Можно добавить в существующее сохранение
Другие замены анимаций смерти и опрокидывания могут конфликтовать. Приоритет получает мод, загруженный последним.
После включения или обновления полностью перезапустите игру: анимации загружаются при запуске.




Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.