Vanilla Anomaly Expanded - Sanity добавляет в RimWorld систему рассудка, которая меняет поведение колонистов под воздействием сверхъестественных ужасов. Следите за психической устойчивостью персонажей, предотвращайте безумие и потерю человечности, изучайте аномалии и восстанавливайте рассудок. Новые события, состояния и механики для DLC Anomaly.

Vanilla Anomaly Expanded - Insanity v14.10.2026 · ModsFire, 742.6 КБ · 0 скачиваний
Содержание

Vanilla Anomaly Expanded - Sanity - мод для RimWorld, добавляющий полноценную систему рассудка, вдохновлённую атмосферой лавкрафтовских ужасов. Колонисты, которые регулярно сталкиваются со сверхъестественными сущностями и исследуют загадочные явления из пустоты, постепенно теряют связь с человеческими ценностями. Со временем это может привести к опасному поведению, безумию и полной утрате человечности.

Модификация расширяет механики дополнения Anomaly, превращая психическую устойчивость персонажей в отдельный стратегический ресурс. Игроку предстоит решать, стоит ли продолжать изучение аномалий ради новых знаний или лучше бороться с чудовищами, чтобы сохранить рассудок своих колонистов.

Система рассудка - Влияние пустоты на колонистов

Главная особенность Vanilla Anomaly Expanded - Sanity заключается в появлении нового показателя Sanity (Рассудок), отражающего связь персонажа с человеческими ценностями, интересами и привычным восприятием мира.

В отличие от стандартной системы настроения в RimWorld, рассудок не зависит от обычного психологического дискомфорта и повседневных проблем.

Основные особенности системы:

  • Воздействие аномалий: Продолжительное взаимодействие со сверхъестественными сущностями постепенно снижает рассудок.
  • Изучение ужасов: Исследование загадочных существ и явлений может ускорять потерю рассудка.
  • Борьба с чудовищами: Сражения с враждебными аномальными сущностями помогают восстанавливать рассудок.
  • Долгосрочные последствия: Потеря рассудка рассчитана на несколько игровых лет, а его восстановление обычно занимает ещё больше времени.
  • Влияние характера: Некоторые черты персонажей изменяют скорость потери и восстановления рассудка благодаря специальным множителям.

При этом смерть родственников, употребление питательной пасты и обычные нервные срывы сами по себе не снижают показатель рассудка.

Таким образом, новая механика существует отдельно от стандартного настроения и требует внимательного отношения к длительному воздействию аномальных явлений.

Безумие, психические состояния и потеря человечности

По мере снижения рассудка колонисты постепенно отдаляются от привычных человеческих интересов и ценностей.

Низкий показатель может вызывать дополнительные события, необычные социальные взаимодействия и особые психические состояния, влияющие на поведение персонажей.

Возможные последствия снижения рассудка:

  • Появление новых психических состояний, связанных с воздействием пустоты.
  • Изменения в поведении и социальных взаимодействиях.
  • Опасные поступки вследствие сильного ухудшения рассудка.
  • Постепенное ослабление связи с человеческими потребностями и ценностями.
  • Потеря человечности (Inhumanization), изменяющая отношение персонажа к привычной человеческой жизни.

При этом утрата человечности не обязательно приносит исключительно отрицательные последствия.

Если игрок захочет вернуть персонажа к нормальной человеческой жизни, модификация предусматривает возможность восстановления человечности (Rehumanization).

Эта система добавляет новые решения, связанные с исследованием сверхъестественного и сохранением человеческой природы колонистов.

Культисты, идеология и особые персонажи

Vanilla Anomaly Expanded - Sanity предусматривает дополнительные механики для некоторых типов персонажей и взаимодействует с существующей системой потери человечности.

Культисты появляются с нулевым показателем рассудка. Если захватить такого персонажа в плен, можно попытаться восстановить его человечность.

Модификация также учитывает идеологическое правило Inhumanization: Required, требующее утраты человечности.

При использовании этого принципа персонаж по-прежнему становится бесчеловечным после первого нервного срыва. Однако впоследствии механики мода позволяют восстановить его человечность.

Отдельное ограничение предусмотрено для андроидов: показатель рассудка присутствует только у пробуждённых андроидов.

Настройка рассудка и сложности выживания

Vanilla Anomaly Expanded - Sanity предоставляет расширенные настройки, позволяющие адаптировать новую систему под предпочитаемый стиль прохождения.

Игрок может изменять различные параметры, влияющие на потерю и восстановление рассудка, а также на последствия взаимодействия со сверхъестественными явлениями.

Например, можно полностью отключить возможность восстановления рассудка, превратив воздействие аномалий в особенно серьёзную долгосрочную угрозу.

Настройки чувствительного контента: Наиболее тяжёлые события, связанные с самоповреждением персонажей, отключены по умолчанию. При желании игрок может самостоятельно включить их в параметрах модификации.

Требования и совместимость

Для работы Vanilla Anomaly Expanded - Sanity обязательно требуется дополнение RimWorld Anomaly. Модификация использует сверхъестественные сущности и механики потери человечности, представленные в этом DLC.

Особенности совместимости:

  • Anomaly DLC: Обязательное дополнение.
  • Существующие сохранения: Совместимость предполагается, но не гарантируется.
  • Combat Extended: Совместимость не подтверждена.
  • Идеологические принципы: Предусмотрено взаимодействие с Inhumanization: Required.
  • Черты характера: Некоторые стандартные черты RimWorld и черты из серии Vanilla Expanded влияют на скорость потери и восстановления рассудка.
  • Андроиды: Система рассудка распространяется только на пробуждённых андроидов.

Авторы модификации

  • Oskar Potocki - Графика и визуальное оформление.
  • Taranchuk - Программирование.
  • vitalii - Иллюстрация рассказчика.

Скриншоты 3

В коллекцию Пожаловаться