Project Dirtroad добавляет в Project Zomboid Build 42.21 динамическое образование грунтовых дорог и тропинок. Автомобили, выжившие, зомби и животные постепенно вытаптывают землю, уничтожают растительность и создают естественные маршруты. Неиспользуемые дороги со временем зарастают. Настраивайте скорость износа, эрозию и движение транспорта. Поддерживается мультиплеер.

Project Dirtroad - Create your own dirt roads/paths through use [B42] v23.10.2026 · ModsFire, 62.0 КБ · 0 скачиваний
Содержание

Project Dirtroad - реалистичный мод для Project Zomboid, добавляющий динамическую систему образования грунтовых дорог и пешеходных тропинок. Теперь игрокам необязательно самостоятельно прокладывать дороги: достаточно регулярно ездить на автомобиле или передвигаться пешком по одному маршруту, чтобы на земле постепенно появились следы использования.

Модификация учитывает интенсивность движения, повреждение растительности и естественное восстановление почвы. Постоянно используемые маршруты превращаются в заметные грунтовые дороги, а заброшенные тропинки постепенно исчезают.

Благодаря этому окружающий мир становится динамичнее, а территория вокруг базы начинает отражать повседневную деятельность выживших.

Динамические грунтовые дороги и естественные тропинки

Главная особенность Project Dirtroad заключается в системе Desire Paths, или естественных тропинок, которые формируются при регулярном движении по одной территории.

В реальности такие маршруты возникают, когда люди многократно проходят коротким и удобным путём, постепенно вытаптывая растительность.

Теперь аналогичная механика появляется в Project Zomboid.

Основные возможности мода:

  • Грунтовые дороги от автомобилей: Регулярное движение транспорта постепенно превращает естественную поверхность в накатанную дорогу.
  • Пешеходные тропинки: Частое передвижение персонажей создаёт заметные маршруты.
  • Постоянный износ земли: Активно используемые дороги сохраняют свой внешний вид.
  • Контроль растительности: Сформировавшиеся маршруты препятствуют появлению новых кустов и молодых деревьев, а также могут подавлять повторный рост травы.
  • Естественное зарастание: Заброшенные дороги постепенно исчезают.
  • Дополнительный учёт движения: При желании можно включить влияние зомби и животных на образование тропинок.

Таким образом, территория вокруг базы меняется в зависимости от активности выживших.

Например, если регулярно ездить от убежища до основной трассы через лес, со временем на месте маршрута появится грунтовая дорога.

Автомобили повреждают кусты и растительность

Project Dirtroad также расширяет взаимодействие транспорта с окружающей средой.

Теперь автомобили способны постепенно повреждать кустарники, молодые деревья и некоторые другие виды растительности.

Особенности движения через заросли:

  • При первом наезде куст или молодой саженец получает повреждения.
  • Повторный наезд уничтожает повреждённую растительность.
  • Можно дополнительно разрешить автомобилям уничтожать высокую траву и сорняки.
  • Постоянно используемые дороги препятствуют появлению новых кустов и саженцев.
  • Для образования дороги автомобиль должен двигаться быстрее установленного минимального порога.

По умолчанию минимальная скорость составляет 2 км/ч.

Удаление высокой травы отключено по умолчанию, поскольку эта функция делает воздействие автомобилей на окружающую среду более разрушительным.

При её включении дороги становятся визуально чище, а звук движения автомобиля через траву исчезает после уничтожения соответствующей растительности.

При этом удаление высокой травы и превращение травянистой поверхности в грунт являются отдельными механиками.

Как быстро появляются грунтовые дороги?

Скорость формирования новых дорог зависит от количества проходов или проездов по одной клетке и установленных параметров износа.

При стандартных настройках:

  • Автомобили: Видимая дорога начинает появляться примерно после 6 проездов по одному участку.
  • Пешеходы: Тропинка начинает появляться примерно после 60 проходов по одному участку.

Игрок может самостоятельно ускорить или замедлить образование маршрутов.

Скорость износа от автомобилей (Vehicle Wear Rate):

Настройка Количество проездов
0.5 12
1.0 (по умолчанию) 6
2.0 3

Скорость износа от пешеходов (Foot Wear Rate):

Настройка Количество проходов
0.5 120
1.0 (по умолчанию) 60
2.0 30

Чем выше установленное значение, тем быстрее формируются дороги.

Диапазон настройки составляет от 0.01 до 100.0.

При максимальных значениях грунтовые маршруты могут появляться практически мгновенно.

Естественная эрозия и зарастание заброшенных дорог

Project Dirtroad предусматривает не только образование, но и постепенное исчезновение грунтовых дорог.

Если игрок перестаёт использовать определённый маршрут, следы движения начинают стираться.

Скорость этого процесса определяется параметром Wear Erosion.

Скорость эрозии Начальный след Полностью сформированная дорога
0.25 120 дней 600 дней
0.5 60 дней 300 дней
1.0 (по умолчанию) 30 дней 150 дней
2.0 15 дней 75 дней
5.0 6 дней 30 дней
10.0 3 дня 15 дней
100.0 0.3 дня 1.5 дня

Все значения указаны в игровых днях при полном отсутствии нового движения.

При стандартной настройке полностью сформированная дорога исчезнет приблизительно через 150 игровых дней, если её никто не использует.

Если установить значение Wear Erosion = 0, естественное исчезновение дорог полностью отключится.

Любое новое движение добавляет износ, позволяя поддерживать существующую дорогу или постепенно восстанавливать исчезающий маршрут.

Следы движения зомби и животных

Помимо автомобилей и выживших, модификация может учитывать передвижение зомби и животных.

Эти возможности являются дополнительными и по умолчанию отключены.

Доступные источники движения:

  • Автомобили: Включены по умолчанию.
  • Игроки: Включены по умолчанию.
  • Зомби: Отключены по умолчанию.
  • Животные: Отключены по умолчанию.

При активации соответствующих настроек передвижение зомби и животных начинает учитываться как пешеходное движение.

Это позволяет создавать ещё более динамичное окружение, где маршруты появляются не только благодаря действиям игроков, но и из-за активности других существ.

Настройки мода Project Dirtroad

Модификация предоставляет подробные параметры для управления образованием дорог, разрушением растительности и производительностью.

Основные настройки:

  • Enable Vehicle Traffic: Включает учёт движения автомобилей и образование грунтовых дорог.
  • Enable Player Foot Traffic: Позволяет игрокам формировать пешеходные тропинки.
  • Enable Zombie Traffic: Добавляет влияние зомби на износ поверхности.
  • Enable Animal Traffic: Учитывает движение животных.
  • Vehicle Wear Rate: Регулирует скорость появления дорог от транспорта.
  • Foot Wear Rate: Настраивает скорость формирования пешеходных тропинок.
  • Wear Erosion: Управляет скоростью исчезновения неиспользуемых маршрутов.
  • Vehicles Clear Bushes and Saplings: Позволяет автомобилям повреждать и уничтожать кусты и молодые деревья.
  • Vehicles Clear Grass: Разрешает транспорту уничтожать высокую траву и сорняки.
  • Minimum Vehicle Speed: Устанавливает минимальную скорость для образования следов и повреждения растительности.
  • Overlay Sand: Позволяет отображать грунтовые маршруты поверх песчаных поверхностей.
  • Vehicle Sampling Frequency: Регулирует частоту проверки движения транспорта.

Дополнительно предусмотрены настройки отладки и управления уже созданными маршрутами.

Invisible Paths - Скрытие грунтовых дорог

Параметр Invisible Paths позволяет скрыть визуальное отображение дорог без удаления накопленных данных.

При этом продолжают работать:

  • Учёт движения.
  • Износ поверхности.
  • Естественная эрозия.
  • Настроенное уничтожение растительности.

Если отключить этот параметр, ранее созданные дороги снова станут видимыми.

Cleanup / Uninstall Mode - Подготовка к удалению мода

Cleanup / Uninstall Mode предназначен для безопасной очистки игрового мира от изменений Project Dirtroad.

После активации этого режима мод постепенно прекращает работу своих механик и удаляет созданные им дорожные элементы и дополнительные данные из обрабатываемых участков карты.

Процесс происходит не мгновенно. На крупных картах и многопользовательских серверах очистка может занимать дополнительное время.

Если впоследствии отключить режим очистки, обычная работа мода возобновится, но удалённые дороги потребуется сформировать заново.

Производительность и поддержка серверов

Project Dirtroad поддерживает одиночную игру и многопользовательские серверы Project Zomboid.

Для оптимизации предусмотрена система настройки частоты проверки движения транспорта.

Примеры параметра Vehicle Sampling Frequency:

  • 1.0 - Проверка движения каждые 10 игровых тиков.
  • 2.0 - Проверка каждые 5 тиков.
  • 10.0 - Проверка каждый тик.

Чем выше значение, тем точнее отслеживается передвижение автомобилей, особенно на высокой скорости.

Однако частые проверки создают дополнительную нагрузку на процессор сервера.

Для одиночной игры стандартных настроек обычно достаточно.

На многопользовательских серверах с пониженной частотой тиков параметр можно увеличить, если необходимо улучшить точность формирования дорог.

Совместимость и безопасность сохранений

Для работы Project Dirtroad требуется Project Zomboid Build 42.21 или более новая совместимая версия Build 42.

Особенности совместимости:

  • Build 42.21: Минимальная необходимая версия игры.
  • Одиночная игра: Поддерживается.
  • Мультиплеер: Поддерживается.
  • Существующие сохранения: Можно добавлять мод без начала нового прохождения.
  • Существующие серверы: Поддерживаются, но рекомендуется резервное копирование.
  • Графические ресурсы: Используются стандартные игровые тайлы и спрайты.
  • Дополнительные данные: Мод записывает собственные данные и создаёт визуальные наложения на поверхности.

Важно: обычное удаление Project Dirtroad из существующего сохранения не рекомендуется.

Если просто отключить модификацию, сформированные грунтовые дороги могут остаться в игровом мире.

Перед удалением необходимо активировать Cleanup / Uninstall Mode и дать модификации обработать затронутые участки.

Перед установкой или удалением модов, изменяющих состояние игрового мира, рекомендуется делать резервную копию сохранения.

В коллекцию Пожаловаться