Vanilla Armour Expanded расширяет выбор защитного снаряжения в RimWorld: от простых доспехов племенного поселения до высокотехнологичной силовой брони. Экипировка открывается постепенно через новые исследования, а её оформление соответствует стилю основной игры.
Содержание
Vanilla Armour Expanded - защита для каждой технологической эпохи
Vanilla Armour Expanded расширяет выбор защитного снаряжения в RimWorld: от простых доспехов племенного поселения до высокотехнологичной силовой брони. Экипировка открывается постепенно через новые исследования, а её оформление соответствует стилю основной игры.
Броня под разные задачи
- Неолитическая защита: деревянные доспехи для ранних поселений.
- Средневековое снаряжение: кольчуги и нагрудники.
- Индустриальная экипировка: бронежилеты, баллистические очки, балаклавы и маскировочные костюмы.
- Снаряжение для подавления беспорядков: защитные комплекты, шлемы и щиты.
- Передовая защита: два дополнительных варианта брони морпеха, включая модель со встроенным щитом, допускающим стрельбу.
Новая экипировка встречается и у подходящих противников.
Маскировочные костюмы используют механику сокрытия: у носителя может исчезать подпись с именем и возможность прямого выбора. Это затрудняет обнаружение замаскированных рейдеров.
Сохранения и Combat Extended
В описании заявлена возможность добавления и удаления мода во время прохождения. После установки обновите фильтры складских зон, разрешив хранение новой экипировки.
Совместимость с Combat Extended обеспечивается патчем в составе CE. В предоставленном описании отдельно упоминается его версия с GitHub.
Особенности отображения и экипировки
Баллистические очки могут скрывать волосы персонажа. В качестве обходного решения автор предлагает Show Hair with Hats.
Если балаклава отображается поверх шлема, наденьте сначала балаклаву, затем шлем. Порядок экипировки может влиять на отображение пересекающихся головных уборов.
Заменённые конечности также могут мешать ношению обуви или перчаток из-за особенностей обработки связанных частей тела в основной игре.
Графика: Oskar Potocki
XML и C#: Trunken
Код маскировочных костюмов: Ogliss
Код щита тяжёлой брони морпеха: Dninemfive

Комментарии 0
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.