Обычная орда в Project Zomboid страшна числом, но предсказуема. The Mutants ломает эту предсказуемость: в мире появляются особые заражённые, многие из которых вдохновлены Left 4 Dead. У каждого мутанта собственные анимации, модели, одежда и звуки**, а главное — своё поведение, к которому придётся приспосабливаться.

The Mutants v30.09.2026 · ModsFire, 2.6 МБ · 0 скачиваний
Содержание

The Mutants

Эпидемия эволюционирует

Обычная орда в Project Zomboid страшна числом, но предсказуема. The Mutants ломает эту предсказуемость: в мире появляются особые заражённые, многие из которых вдохновлены Left 4 Dead. У каждого мутанта собственные анимации, модели, одежда и звуки, а главное — своё поведение, к которому придётся приспосабливаться.

Версии игры 42.20, 42.21
Режимы одиночная игра и мультиплеер
Шанс появления 0,4% для каждого мутанта по умолчанию, настраивается отдельно в песочнице
В текущее сохранение можно добавить

Записка выжившего


Мутанты и их механики

⚠️ Спойлеры! Ниже подробно расписано, как ведёт себя каждый мутант. Если хотите разобраться сами — пропустите этот раздел.

PUKER

  • Раз в 30 секунд извергает рвоту в сторону выбранного игрока. Струя может задеть сразу нескольких, но от неё можно увернуться.
  • Лужи рвоты на земле притягивают ближайших зомби.
  • Попавший под струю игрок получает статус Puked — до 3 игровых часов зомби будут идти за ним. Чтобы статус отображался, нужен MoodleFramework.
  • Снять эффект раньше можно, если помыться. Мыть нужно именно тело, а не одежду.

HUSK

  • Огнестрел наносит ему сниженный урон — кроме попаданий в голову.
  • Заметив игрока и начав сближение, закрывает голову руками.
  • Насколько он устойчив к пулям, зависит от ванильных настроек песочницы Zombie Armor Factor и Maximum Zombie Armor Defense. На стандартном пресете Apocalypse он получает лишь 15% обычного урона от огнестрела.
  • На урон в ближнем бою эта защита не влияет.

SKITTER

  • Всегда появляется ползуном.
  • Увидев игрока, бросается к нему с огромной скоростью.
  • Атакует быстрее обычных ползунов.

LEAPER

  • Всегда появляется спринтером.
  • Раз в 10 секунд прыгает на выбранного игрока. Если попадёт — сбивает с ног, но от прыжка можно увернуться.
  • Перелезает через заборы и проскакивает в окна гораздо быстрее обычных зомби.

WRECKER

  • Раз в 10 секунд разгоняется по прямой на выбранного игрока, раня и сбивая с ног всех, кто окажется на пути.
  • Врезавшись в непроходимое препятствие, падает на землю.
  • Если препятствие зомби в принципе могут разрушить, удар его ломает. Это зависит от ванильной настройки песочницы Zombie Damage Construction.

WEEPER

  • Всегда появляется спринтером.
  • Очень плохо видит и слышит.
  • Всегда появляется сидящим, в состоянии Dormant (спячка).
  • В спячке плачет, и у игроков поблизости растёт паника — чем ближе, тем сильнее.
  • В спячке не получает урона от атак игроков.
  • Просыпается и становится агрессивным, как только заметит игрока или его атакуют.
  • Невосприимчив к критическим ударам и сбиванию с ног.

Рекомендуемые моды

Moodle Framework — необязателен, но нужен, чтобы видеть статус Puked. В порядке загрузки ставьте его выше The Mutants.


А где Танк?

Танка просят часто. Автор сейчас работает над отдельным модом с зомби-боссами, и Танк будет среди них. Будет ли новый мод требовать The Mutants, пока не решено.

Отдельным модом боссы выйдут потому, что у них полностью свои скелеты и модели, а сами они слишком сильны, чтобы просто бродить по карте наравне с обычными случайными зомби. В планах — квестовые линии и сценарии, которые подводят к встрече с боссом, и сопутствующий контент.


Частые вопросы

Совместим ли мод с…? Загляните в раздел о совместимости ниже. Но надёжнее всего — проверить нужные моды вместе самому: проверка совместимости занимает время, и список известных конфликтов автор будет пополнять постепенно.

Помылся, а статус Puked не пропал. Мыть нужно тело, а не одежду, и довести действие до конца. Если прервать мытьё на полпути (например, сдвинувшись с места), эффект не снимется: Project Zomboid убирает грязь с тела только после полностью завершённого действия.

Некоторые мутанты слишком сильные. Будут настройки их способностей? Пока автор собирает отзывы. Если похожих жалоб наберётся много, могут появиться дополнительные настройки для отдельных способностей. А пока — просто снизьте шанс появления мутантов, которые кажутся вам перебором.


Совместимость (важно!)

Как мод определяет мутантов

The Mutants распознаёт мутантов по ID нарядов зомби (Outfit ID). Поэтому моды, которые тоже назначают зомби свои наряды, могут перезаписываться — в зависимости от порядка загрузки.

Обычно ничего не ломается. Но моды, работа которых завязана на конкретные наряды — например, They Knew, — при высоком шансе появления мутантов могут срабатывать реже, чем задумано.

Приоритет настраивается порядком загрузки. Например, чтобы мутанты заменяли зомби из Authentic Z, но не трогали зомби из They Knew:

Authentic Z → The Mutants → They Knew

Важно: моды нарядов (outfit) — это не то же самое, что обычные моды одежды. Если сомневаетесь, ставьте моды одежды выше The Mutants.

Возможные конфликты

Конфликтовать могут моды, которые меняют наряды или поведение зомби прямо во время игры.

Патч совместимости с Bandits NPC уже встроен, и по запросу автор может добавить патчи для других модов. Патч входит прямо в основной мод, а не выходит отдельным файлом, — он всего лишь добавляет простую логическую проверку перед тем, как зомби определяется в мутанты.

Для мододелов

Моды, которые создают зомби со своими Outfit ID через

ZombiesZoneDefinition

с The Mutants конфликтовать не должны.

Если ваш мод меняет поведение или наряды зомби во время игры, совместимость легко обеспечить — достаточно пропускать мутантов:

lua
if PZTheMutants
and PZTheMutants.API
and PZTheMutants.API.isMutant(zombie) then
return
end

Производительность

Мод писался с оглядкой на производительность. Обычные зомби по возможности исключены из циклов обновления, и дополнительные проверки поведения выполняют только активные мутанты.

Передвижение, поиск пути, бой и столкновения в основном работают на ванильных системах Project Zomboid, а не на самописных заменах.

Поддерживаются одиночная игра и мультиплеер — как на хостинге из игры, так и на выделенных серверах.


Благодарности

Звуковые эффекты мутантов созданы с помощью ElevenLabs.

Скриншоты 1

В коллекцию Пожаловаться