Весь интерфейс Project Zomboid, переделанный в духе Escape From Tarkov, — этап за этапом. Инвентарь-сетка, где каждый предмет занимает столько места, сколько должен, персонаж в 3D, а вместо главного меню — ночной лагерь, где у костра сидят герои ваших сохранений.

[B42] Knox Inventory - Tarkov-style UI Overhaul v21.10.2026 · ModsFire, 53.6 МБ · 0 скачиваний
Содержание

Knox Inventory

Весь интерфейс Project Zomboid, переделанный в духе Escape From Tarkov, — этап за этапом. Инвентарь-сетка, где каждый предмет занимает столько места, сколько должен, персонаж в 3D, а вместо главного меню — ночной лагерь, где у костра сидят герои ваших сохранений.


Совместимость

✅ Viewpoint, OldPoint и Project Viewpoint QOL поддерживаются: - в окнах Knox появляется курсор; - клавиша лута из Viewpoint открывает Knox на том, на что вы смотрите (холодильник или морозилку выбирайте колёсиком мыши); - функция Grab из Viewpoint работает через сетки Knox.

❌ Не совместим с Grid Inventory и Inventory Tetris — они заменяют те же самые окна.


Этап 1: инвентарь

По Tab открывается единый полноэкранный вид: ваше снаряжение, ваши сумки и всё, что лежит вокруг.

Сетки — у каждого кармана, сумки и полки. Предметы занимают свой реальный размер, поворачиваются клавишей R, складываются в стопки, делятся (Alt + клик) и объединяются.

Управление группой предметов: выделение через Ctrl + клик или рамкой, перенос через Shift + клик, кнопки «Взять всё» и «Сортировать». Порядок сумок меняется перетаскиванием их заголовков.

Снаряжение располагается вокруг 3D-модели персонажа и разложено по слоям для каждой зоны тела — переключаются колёсиком мыши или стрелками. Есть слоты для обеих рук и для спины.

Быстрый выбор: наведите курсор на пустой слот — и наденьте подходящую вещь одним кликом. Работает и на игровой панели быстрого доступа.

Подсказки при перетаскивании: подсвечиваются слоты, куда встанет предмет, а то, что он заменит, загорается красным.

Окна сумок привязаны к клетке, где сумка лежит. Предметы можно бросать прямо на сумку, а любую вещь — осмотреть в 3D.

Перемещение занимает игровое время: предмет остаётся на месте и показывает прогресс.

Обновлённое оформление: подсказки, контекстные меню, панель быстрого доступа и курсор. Прочитанные книги и просмотренные кассеты помечаются.

Телевизор и радио получили собственные окна: у телевизора субтитры идут прямо на экране, у радиоприёмника есть шкала настройки и лента с тем, что прозвучало в эфире.


Главное меню: лагерь у костра

Главное меню — это ночной лагерь в 3D, где сидят герои ваших сохранений.

Ваши герои у огня. Три последних выживших из ваших сохранений — ровно такие, какими вы их оставили: лицо, причёска, каждая вещь, а рядом лежит их оружие.

Загрузка в один клик. Герой встаёт и уходит в темноту, экран гаснет — и сохранение загружается. Выйдите в меню — он вернётся и снова сядет у костра.

Новости прямо в меню. Каждое обновление разобрано с картинками, не выходя из игры.

Паспорт выжившего. Наведите курсор на героя — и увидите портрет, имя, профессию, режим игры и город, число прожитых дней и убитых зомби, здоровье и самочувствие.

Вот так вы погибли. Мёртвые к костру уже не вернутся. Трое последних бродят зомби за забором, а те, кто погиб раньше, лежат под крестами у могильного фонаря.


Новая игра в стиле Knox

Нажмите на палатку в лагере — и пройдите все шаги в едином стиле: режим игры, точка появления на карте мира и настройки песочницы.

Настройки песочницы: каждый параметр — отдельная строка, страницы разделены на «Игра» и «Моды», а справка всегда видна справа.

Один экран персонажа вместо двух: профессия, черты с фильтрами, внешность и одежда — и всё это время перед глазами сводка по вашему выжившему.

Это перерисованные экраны самой игры, поэтому всё, что добавляют в них другие моды, никуда не пропадает.


Планы

Сначала — инвентарь: этап 1 завершится с выходом 1.0, и только после этого настанет очередь здоровья, навыков и карты. Пока этап не готов, соответствующая вкладка открывает стандартное окно игры. Для ошибок, предложений и дорожной карты в обсуждениях есть отдельные темы.

Понравился мод? Поставьте ему лайк в Workshop — так его находят другие игроки.


Установка

Нужен ZombieBuddy — настраивается один раз.

  1. Установите ZombieBuddy строго по инструкции на его странице (он запускается вместе с игрой через параметры запуска).
  2. Подпишитесь на Knox Inventory, включите его и перезапустите игру.
  3. При первом запуске и после каждого обновления ZombieBuddy попросит разрешить Java-часть Knox (KnoxInventoryJava.jar) — разрешите.

Без ZombieBuddy мод не включится: останутся стандартные инвентарь и меню игры, а мод сообщит, чего не хватает.


Частые вопросы

Зачем нужен ZombieBuddy? Шрифты, подсказки, курсор, 3D-кадрирование, живой персонаж и лагерь в меню требуют Java-кода — одним Lua до этого не дотянуться.

Можно оставить только лагерь в меню или только инвентарь? Да, уже сейчас. Плашка «Knox Inventory | Modules» вверху главного меню отдельно включает и выключает внутриигровой интерфейс, главное меню и экраны новой игры. Отключите всё, кроме главного меню, — и останется только лагерь. Это по-прежнему часть Knox, а не отдельный мод.

Можно перезалить мод или его части? Нет (см. ниже).

Подойдёт для текущего сохранения? Да, добавлять можно в любой момент.

Вместо героя в меню — тёмный силуэт? Загрузите это сохранение один раз: внешность героя записывается во время игры.

Мультиплеер? 0.9.8.7 — только одиночная игра. 1.0 BETA работает на серверах, но пока на стадии тестирования — расскажите, как у вас.

Будет инвентарь в окне? Не планируется. Зато ползунки прозрачности в Settings > Look позволяют видеть мир сквозь него.

Хочу поменять размер или звук предмета. Задайте свои значения в файле Zomboid/Lua/knox_overrides.txt.

А вместе с Grid Inventory / Inventory Tetris? Нет: оба мода заменяют те же окна.

Геймпад? При игре на геймпаде и в режиме разделённого экрана остаётся стандартный инвентарь.

Нашли ошибку? Напишите в обсуждения, что вы делали, и приложите Zomboid\console.txt.

Скриншоты 9

В коллекцию Пожаловаться